Gira la pirámide
Observa cómo se mezcla y gira las esquinas hasta recuperar cada color.
Ejemplo
Ejemplo
A 3 o 4 giros. Las puntas ya están colocadas.
Sin límite de tiempo · No se guarda
6 puzles · Sin límite de tiempo
Desliza sobre la pirámide para girar la esquina que tienes bajo el dedo.
- Puzzles resueltos
- 0 / 6
- Tiempo de la ronda
- 0:00
Giros usados: 0
Gírala con las manos
Desliza sobre la pirámide para girar la esquina que tienes bajo el dedo.
Controles
Si prefieres botones, cambia la vista o gira una esquina aquí. También encontrarás los atajos de teclado y la descripción de cada cara.
Girar una esquina
Girar una punta
Controles de teclado
Pulsa U, L, R o B para girar esa esquina. Mantén Mayús para girarla en sentido contrario. Pulsa 1, 2, 3 o 4 para girar una punta. Cada punta tiene tres posiciones, así que dos pulsaciones la giran en el otro sentido. Pulsa H para dar un giro hacia la solución. Con el foco en la pirámide, las flechas cambian la vista. Pulsa 0 para volver a la vista frontal. T muestra la pirámide desde abajo. Escape o Fin detiene la ronda o sale de la práctica libre.
Leer todas las caras como texto
- Puzzles resueltos
- Sin medir
- Tiempo activo
- Giros en los puzzles resueltos
- Sin medir
- Pistas usadas
- Sin medir
Revisar respuestas
Detalles de la ronda
El resultado describe cómo leíste y resolviste esta pirámide. No es un récord de velocidad ni mide tu rendimiento en otros puzzles. Completa los seis para guardar la ronda. Si la terminas antes, no se guarda.
Descubre el método
Observa qué piezas mueve una esquina de la pirámide y por qué puedes dejar las puntas para el final.
Activado por defecto salvo que lo desactives. Se conservan las preferencias guardadas. Comparte inicios, ejercicios terminados, repeticiones y categorías de error. En visitas desde ChatGPT, los inicios y ejercicios terminados pueden incluir la primera página de QuickenBrain y el país. Sin respuestas, dibujos ni nombres.
Cómo se usan estos datosAyuda
Esta pirámide tiene cuatro caras y catorce piezas. Cada esquina gira y las cuatro puntas pequeñas se mueven por separado. El puzzle se mezcla ante ti. Tu objetivo es devolver cada cara a un solo color.
Arrastra sobre una cara para girar una esquina o sobre una punta para mover solo esa pieza. Un gesto corto vuelve al punto inicial. Arrastra el espacio alrededor de la pirámide para cambiar la vista. Abre Controles para usar botones o atajos de teclado.
Fácil queda a tres o cuatro giros y ya tiene las puntas bien colocadas. Difícil queda a unos seis u ocho giros y también mezcla las puntas. Aleatorio elige de forma equilibrada cualquier posición posible. La mayoría queda a ocho o nueve giros de esquina.
Cada puzzle tiene una solución mínima conocida. La página la calcula antes de empezar, así que el número mostrado es el mínimo real. Las puntas también cuentan como giros y cada punta mal orientada necesita uno.
«Pista» ejecuta el primer movimiento de una solución mínima y te dice cuál fue. Cuenta como uno de tus giros y la ronda registra cuántas pistas usaste. La ronda se guarda en tus estadísticas, pero no entra en la comparación comunitaria si utilizas una pista.
La puntuación indica cuántos de los seis puzzles resolviste. También compara tus giros con el mínimo posible. Los movimientos de un puzzle abandonado no entran en esos números. El reloj empieza al terminar cada mezcla. Mostrar la respuesta marca el puzzle como no resuelto.
El resultado describe cómo leíste y resolviste esta pirámide. No es un récord de velocidad ni mide tu rendimiento en otros puzzles. Completa los seis para guardar la ronda. Si la terminas antes, no se guarda.
Las estadísticas comparan rondas del mismo nivel y muestran cuántos puzzles resolviste de seis. Un puzzle resuelto con una pista sigue contando como resuelto.
Un giro de esquina intercambia tres piezas de borde y no cambia la orientación de la punta. Aprender qué hace un giro
Sobre esta práctica
Aprender un método
Entender un giro de esquinaObserva cómo se mezcla y gira las esquinas hasta recuperar cada color.
Informar de un problema
Activado por defecto salvo que lo desactives. Se conservan las preferencias guardadas. Comparte inicios, ejercicios terminados, repeticiones y categorías de error. En visitas desde ChatGPT, los inicios y ejercicios terminados pueden incluir la primera página de QuickenBrain y el país. Sin respuestas, dibujos ni nombres.
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