Torre de Hanói

Lleva toda la torre a la varilla derecha.

Ejemplo

Ejemplo

Ejemplo sin puntuación

Elige una varilla y luego el destino. Los discos pequeños van encima.

Elige una varilla y luego el destino. Los discos pequeños van encima.

Un ejemplo para explorar. No se guardan puntos ni rondas de práctica.

Tres discos apilados en la varilla izquierda. El mínimo es 7 movimientos.

1 puzle · El reloj empieza con tu primer movimiento

Aprender el método

Lleva la torre a la varilla derecha

Pulsa el disco superior de una varilla y arrástralo por la fila.

Ayuda

Hay tres varillas sobre una tabla y una torre de discos. Mueve un disco cada vez. Un disco grande nunca puede quedar sobre otro pequeño. El reparto termina cuando todos los discos están en la varilla derecha, la que tiene un anillo marcado en la madera.

Pulsa el disco superior de una varilla y arrástralo por la fila. Si lo sueltas después de recorrer un tercio del camino, se mueve a la siguiente varilla. Si lo sueltas antes, vuelve a su lugar. También puedes tocar un disco y luego la varilla de destino. Si solo hay un destino válido, el primer toque lo mueve allí. Una varilla que no puede recibir el disco se vuelve pálida mientras lo sostienes. Si lo sueltas encima, el disco vuelve a su lugar y se marca en rojo un instante.

Los niveles de tres a siete discos empiezan con toda la torre en la varilla izquierda. Cada nivel necesita el doble de movimientos que el anterior, más uno. Mezclado reparte cinco discos entre las tres varillas y los deja lejos del destino, por lo que el mínimo cambia en cada ronda.

La página calcula el mínimo antes de iniciar el reloj. Mide la distancia desde cada posición posible hasta la torre terminada, así que el número es exacto. La línea bajo el tablero indica cuántos movimientos faltan mientras juegas.

«Pista» hace un movimiento por ti. Elige uno que llegue al final por la ruta más corta e indica qué disco movió. Cuenta como uno de tus movimientos y el resultado registra cuántas pistas usaste. La ronda se guarda como resuelta en tus estadísticas, pero no se incluye en el tiempo de resolución ni en la comparación con la comunidad.

El resultado compara tus movimientos con el mínimo del reparto y también muestra las pistas y el tiempo. Deshacer retira un movimiento y reduce el contador. El reloj empieza con tu primer movimiento y se detiene al colocar el último disco.

El resultado describe cómo resolviste este reparto. No es un récord de velocidad ni evalúa otros puzles. Si sales antes de resolverlo, no se guarda.

Las estadísticas comparan repartos del mismo nivel. Todos los repartos guardados están resueltos, por lo que muestran los movimientos hechos y el tiempo empleado.

Para mover una torre, aparta primero la torre más pequeña que está sobre el disco mayor. Aprender cómo se divide la torre

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Sobre esta práctica

Lleva toda la torre a la varilla derecha. Mueve un disco cada vez y nunca pongas uno grande sobre otro pequeño.

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