Calcudoku

Calcudoku, chiamato anche mathdoku, è un sudoku matematico con gabbie.

Esempio

Esempio

Esempio senza punteggio

Completa la casella evidenziata. Le due caselle della gabbia sommano a 3.

3+34341221434321234341221434321

Un esempio da esplorare. Non viene registrato alcun punteggio o round.

Sedici caselle, numeri da 1 a 4. Gabbie piccole e round breve.

1 rompicapo · Il tempo parte dalla prima mossa

Una gabbia è un gruppo di caselle racchiuso da un bordo rialzato. I numeri, combinati con l’operazione indicata, devono dare l’obiettivo nell’angolo.

Il round termina quando la griglia è piena e ogni gabbia raggiunge il suo obiettivo.

Una sola soluzione, passo dopo passo con la logica. Senza indovinare.

Completa la griglia

Ogni riga e colonna contiene ciascun numero una sola volta.

Aiuto

Calcudoku è un sudoku matematico con gabbie. La griglia ha caselle incavate; ogni riga e colonna deve contenere ogni numero una sola volta, da 1 alla larghezza della griglia. Bordi rialzati delimitano le gabbie. Il numero nell’angolo è l’obiettivo e il simbolo indica l’operazione da usare sui numeri della gabbia.

Sottrazione e divisione compaiono solo in gabbie di due caselle; l’ordine è libero. Una gabbia 2÷ può contenere 4 e 2 oppure 2 e 4. Una gabbia singola non ha operazione: contiene il suo numero. Le gabbie da tre o quattro caselle usano somma o prodotto. Una gabbia può ripetere un numero solo in caselle di righe e colonne diverse.

Tre dimensioni: 4×4 usa i numeri da 1 a 4, 5×5 da 1 a 5 e 6×6 da 1 a 6. Una griglia più larga ha più gabbie e caselle, quindi richiede più tempo.

Scegli una casella, poi premi un numero o toccalo sotto la griglia. Un numero già presente nella riga o colonna viene rifiutato, con una spiegazione; il rifiuto viene conteggiato. Gli altri numeri sono accettati, anche se errati, e spesso non colorano nulla di rosso. Controlla segnala tutte le caselle diverse dalla soluzione e non viene conteggiato.

Le note conservano i numeri ancora possibili. Attivale per scrivere piccoli segni invece di riempire la casella. Inserire una risposta cancella le note della casella.

Una gabbia diventa verde quando raggiunge l’obiettivo e rossa quando non può più raggiungerlo: somma troppo alta, prodotto non più divisore dell’obiettivo o gabbia piena errata. Annulla torna indietro di un’azione. Svuota la griglia cancella i numeri senza cambiare il puzzle; Annulla li ripristina.

Il suggerimento indica prima le caselle o gli indizi utili. Premi Spiega e applica per vedere il motivo e applicare solo quel passaggio. Ogni suggerimento applicato conta una volta.

Il timer parte alla prima mossa e si ferma quando l’ultima gabbia diventa verde. Si ferma anche mentre la scheda è in secondo piano. Una griglia incompleta resta in questo browser e torna quando premi di nuovo Inizia.

Le statistiche confrontano griglie della stessa dimensione. Ogni griglia salvata è risolta: cambia quindi il tempo impiegato.

Il risultato indica quanto hai impiegato per questa griglia. Non è un test e non dice nulla su altri puzzle.

La lezione parte dal quadrato magico 3×3, poi mostra quali gabbie riempire per prime. Impara a iniziare dalle gabbie piccole (in inglese)

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Calcudoku

Vedi cronologia Segnala (in inglese)

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Informazioni sull’esercizio

Calcudoku, chiamato anche mathdoku, è un sudoku matematico con gabbie. Usa ogni numero una volta in ogni riga e colonna e raggiungi l’obiettivo nell’angolo di ogni gabbia.

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