カルクドク
カルクドクはマスドクとも呼ばれる、枠付きの計算数独です。各行と各列に数字を1回ずつ入れ、各枠の計算を隅の目標値に合わせましょう。
16マスに1から4を入れます。小さな枠で短いラウンドです。
1問 · 最初の移動から時間を計ります
枠は高い仕切りで囲まれたマスの集まりです。枠内の数字を記号どおりに計算すると、隅の目標値になるようにします。
すべてのマスが埋まり、すべての枠が目標値になると終了です。
例
例
自由に試せる例です。スコアや練習回数には記録されません。
途中の練習を続ける
解答はこのタブに保存されています。中断したところから続けられます。
続きから始めても、練習の開始回数は消費しません。
途中の練習を破棄しますか?
今回の練習の解答が削除されます。新しい練習を始める前に設定を選べます。
新しい練習を始めると、開始回数を1回使います。
準備中
盤面を埋めよう
各行と各列に、それぞれの数字を1回ずつ入れます。
答えを表示
盤面を埋めてラウンドを終了します。自分で完成しなかった盤面は保存しません。
矢印キーでマスを移動します。数字キーで入力し、0かBackspaceで消します。Nはメモ、Zは元に戻す、Hはヒント、Cは確認、Rは盤面を空にする操作です。EscapeかEndでラウンドを終了します。
枠を文章で読む
任意で、初期設定はオフです。開始、完了、再挑戦、エラーの種類を共有します。ChatGPT経由の訪問では、開始と完了に最初に開いたQuickenBrainのページとおおまかな国情報が含まれることがあります。回答、描画、名前は送信しません。
データの利用方法ヘルプ
カルクドクは枠付きの計算数独です。盤面にはくぼんだマスが正方形に並びます。各行と各列に、1から盤面の一辺のマス数までの数字を1回ずつ入れます。高い仕切りがマスを枠に分けます。枠の隅の数字は目標値で、横の記号はその値を作る計算方法です。
引き算と割り算は2マスの枠だけに現れ、数字の順序は問いません。2割るの枠なら4と2、または2と4です。1マスの枠には記号がなく、示された数字を入れます。3マスや4マスの枠は足し算か掛け算です。同じ枠の中でも、行と列が違えば同じ数字を使えます。
サイズは3種類。4 × 4は1から4、5 × 5は1から5、6 × 6は1から6を使います。大きな盤面には枠とマスが多いため、時間がかかります。
マスを選び、数字キーを押すか盤面の下の数字をタップします。同じ行や列にすでにある数字は拒否され、その理由が表示されます。この拒否は回数に数えます。それ以外の数字は拒否しません。行や列で重複しなければ誤答も入り、多くの場合は赤くなりません。確認を押すと、答えと違うすべてのマスに印を付けます。確認は回数に数えません。
メモには候補の数字を残せます。メモを有効にすると、数字キーは答えではなく小さな数字を書きます。答えを入れると、そのマスのメモは消えます。
枠の数字が目標値になると緑に、目標値にできなくなると赤になります。足し算の途中で目標を超えた場合、掛け算の途中の積で目標値が割り切れなくなった場合、埋まった枠の計算が違う場合に赤くなります。元に戻すは1手ずつ取り消します。盤面を空にするは問題を変えずに入力を消し、元に戻すで復元できます。
ヒントは1マスを埋め、その数字だけが入る理由を説明します。複数の推論が必要な場合はそう伝えて数字を入れます。ヒント1回として数えます。ヒントを使って解いた盤面は統計に完成として保存しますが、解答時間からは除きます。答えを表示は盤面全体を埋めて終了し、結果は保存しません。
時計は最初の入力で動き始め、最後の枠が緑になると止まります。タブがバックグラウンドにある間は止まります。途中の盤面はこのブラウザーに残り、再び開始を押すと続きからできます。
統計では同じサイズの盤面を比べます。保存された盤面はすべて完成済みなので、かかった時間を比べます。
結果はこの盤面を解くのにかかった時間です。テストではなく、ほかのパズルについては何も示しません。
レッスンでは3 × 3の魔方陣から始め、次にどの枠から埋めるかを学びます。 小さな枠から始める方法を学ぶ(英語)
この練習について
カルクドクはマスドクとも呼ばれる、枠付きの計算数独です。各行と各列に数字を1回ずつ入れ、各枠の計算を隅の目標値に合わせましょう。
問題を報告
任意で、初期設定はオフです。開始、完了、再挑戦、エラーの種類を共有します。ChatGPT経由の訪問では、開始と完了に最初に開いたQuickenBrainのページとおおまかな国情報が含まれることがあります。回答、描画、名前は送信しません。
データの利用方法