カルクドク

カルクドクはマスドクとも呼ばれる、枠付きの計算数独です。各行と各列に数字を1回ずつ入れ、各枠の計算を隅の目標値に合わせましょう。

16マスに1から4を入れます。小さな枠で短いラウンドです。

1問 · 最初の移動から時間を計ります

枠は高い仕切りで囲まれたマスの集まりです。枠内の数字を記号どおりに計算すると、隅の目標値になるようにします。

すべてのマスが埋まり、すべての枠が目標値になると終了です。

例

例

採点されない例

枠のあるマスを埋めましょう。2マスの合計は3です。

3+34341221434321234341221434321

自由に試せる例です。スコアや練習回数には記録されません。

盤面を埋めよう

各行と各列に、それぞれの数字を1回ずつ入れます。

ヘルプ

カルクドクは枠付きの計算数独です。盤面にはくぼんだマスが正方形に並びます。各行と各列に、1から盤面の一辺のマス数までの数字を1回ずつ入れます。高い仕切りがマスを枠に分けます。枠の隅の数字は目標値で、横の記号はその値を作る計算方法です。

引き算と割り算は2マスの枠だけに現れ、数字の順序は問いません。2割るの枠なら4と2、または2と4です。1マスの枠には記号がなく、示された数字を入れます。3マスや4マスの枠は足し算か掛け算です。同じ枠の中でも、行と列が違えば同じ数字を使えます。

サイズは3種類。4 × 4は1から4、5 × 5は1から5、6 × 6は1から6を使います。大きな盤面には枠とマスが多いため、時間がかかります。

マスを選び、数字キーを押すか盤面の下の数字をタップします。同じ行や列にすでにある数字は拒否され、その理由が表示されます。この拒否は回数に数えます。それ以外の数字は拒否しません。行や列で重複しなければ誤答も入り、多くの場合は赤くなりません。確認を押すと、答えと違うすべてのマスに印を付けます。確認は回数に数えません。

メモには候補の数字を残せます。メモを有効にすると、数字キーは答えではなく小さな数字を書きます。答えを入れると、そのマスのメモは消えます。

枠の数字が目標値になると緑に、目標値にできなくなると赤になります。足し算の途中で目標を超えた場合、掛け算の途中の積で目標値が割り切れなくなった場合、埋まった枠の計算が違う場合に赤くなります。元に戻すは1手ずつ取り消します。盤面を空にするは問題を変えずに入力を消し、元に戻すで復元できます。

ヒントは1マスを埋め、その数字だけが入る理由を説明します。複数の推論が必要な場合はそう伝えて数字を入れます。ヒント1回として数えます。ヒントを使って解いた盤面は統計に完成として保存しますが、解答時間からは除きます。答えを表示は盤面全体を埋めて終了し、結果は保存しません。

時計は最初の入力で動き始め、最後の枠が緑になると止まります。タブがバックグラウンドにある間は止まります。途中の盤面はこのブラウザーに残り、再び開始を押すと続きからできます。

統計では同じサイズの盤面を比べます。保存された盤面はすべて完成済みなので、かかった時間を比べます。

結果はこの盤面を解くのにかかった時間です。テストではなく、ほかのパズルについては何も示しません。

レッスンでは3 × 3の魔方陣から始め、次にどの枠から埋めるかを学びます。 小さな枠から始める方法を学ぶ(英語)

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Tabで項目を移動し、EnterまたはSpaceで選択した項目を操作します。入力中やヘルプ表示中はショートカットが無効になります。

この練習について

カルクドクはマスドクとも呼ばれる、枠付きの計算数独です。各行と各列に数字を1回ずつ入れ、各枠の計算を隅の目標値に合わせましょう。

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