Calcudoku

Calcudoku, também chamado mathdoku, é um sudoku matemático com grupos de casas. Use cada número uma vez por linha e coluna e faça cada grupo atingir o alvo no canto.

Dezesseis casas, números de 1 a 4. Grupos pequenos e uma rodada curta.

1 desafio · O relógio começa no primeiro movimento

Um grupo reúne as casas dentro de uma borda elevada. Seus números devem atingir o alvo no canto usando a operação indicada ao lado.

A rodada termina quando a grade está cheia e todos os grupos atingem seus alvos.

Exemplo

Exemplo

Exemplo sem pontuação

Preencha a casa marcada. As duas casas somam 3.

3+34341221434321234341221434321

Um exemplo para explorar. Nenhuma pontuação ou rodada de prática é registrada.

Preencha a grade

Cada linha e coluna deve conter cada número uma vez.

Ajuda

Calcudoku é um sudoku matemático com grupos de casas. A bandeja contém uma grade quadrada de casas rebaixadas. Cada linha e coluna deve conter cada número uma vez, de 1 até a largura da grade. Bordas elevadas dividem a grade em grupos. O número no canto de um grupo é o alvo, e o sinal ao lado indica a operação usada para alcançá-lo.

Subtração e divisão só aparecem em grupos de duas casas, e qualquer ordem vale: um grupo com 2 dividido pode conter 4 e 2 ou 2 e 4. Um grupo de uma casa não tem sinal: seu valor é o número indicado. Grupos de três ou quatro casas usam soma ou multiplicação. Duas casas do mesmo grupo podem repetir um número se estiverem em linhas e colunas diferentes.

Há três tamanhos. A grade 4 × 4 usa 1 a 4, a 5 × 5 usa 1 a 5 e a 6 × 6 usa 1 a 6. Uma grade maior tem mais grupos e mais casas para preencher, por isso demora mais.

Escolha uma casa e pressione uma tecla numérica ou toque em um número abaixo da grade. Se a linha ou coluna já tiver esse número, ele é recusado e a página explica o conflito. Essa recusa é contada. Nenhum outro número é recusado. Um número sem repetição na linha ou coluna é aceito mesmo que esteja errado, e na maioria desses casos nada fica vermelho. Use Conferir para marcar todas as casas diferentes da solução. Conferir não é contado.

Anotações guardam os números entre os quais você ainda está decidindo. Ative-as para que uma tecla numérica escreva uma pequena marca em vez de preencher a casa. Preencher a casa apaga suas anotações.

Um grupo fica verde quando seus números atingem o alvo. Fica vermelho quando não podem atingi-lo. Isso acontece se uma soma passa do alvo, se um produto deixa de ser divisor do alvo ou se um grupo cheio está errado. Desfazer volta um movimento por vez. Limpar a grade apaga os números sem mudar o quebra-cabeça, e Desfazer os recupera.

Uma dica preenche uma casa e explica por que só aquele número cabe. Se for preciso mais de um passo para concluir, ela avisa e preenche a casa mesmo assim. Isso conta como uma dica. Uma grade resolvida com dica é salva como resolvida nas suas estatísticas, mas fica fora do tempo de resolução. Mostrar a resposta preenche toda a grade e encerra a rodada, sem salvar o resultado.

O relógio começa no primeiro movimento e para quando o último grupo fica verde. Ele pausa enquanto a aba está em segundo plano. Uma grade deixada pela metade permanece neste navegador e volta quando você pressiona Começar novamente.

A página de estatísticas compara grades do mesmo tamanho. Toda grade salva foi resolvida, então a comparação mostra o tempo gasto.

O resultado mostra quanto você levou nesta grade. Não é um teste e não diz nada sobre outros quebra-cabeças.

A lição começa com o quadrado mágico 3 × 3 e depois mostra quais grupos preencher primeiro. Aprenda a começar pelos grupos pequenos (em inglês)

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Sobre esta prática

Calcudoku, também chamado mathdoku, é um sudoku matemático com grupos de casas. Use cada número uma vez por linha e coluna e faça cada grupo atingir o alvo no canto.

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