Calcudoku

Vul de puzzel in met elk cijfer één keer per rij en kolom. Bereik het doelgetal van elke kooi.

Voorbeeld

Voorbeeld

Voorbeeld zonder score

Vul het gemarkeerde vak in. De twee vakken in de kooi zijn samen 3.

3+34341221434321234341221434321

Een voorbeeld om te verkennen. Er wordt geen score of oefenronde opgeslagen.

Zestien cellen, cijfers 1 tot en met 4. Kleine kooien en een korte ronde.

1 puzzel · De klok start bij je eerste zet

Een kooi is een groep cellen binnen een opstaande rand. De cijfers moeten met de aangegeven bewerking het doelgetal in de hoek opleveren.

De ronde eindigt als de puzzel vol is en elke kooi het doelgetal oplevert.

Eén oplossing, stap voor stap met logisch redeneren. Gissen is niet nodig.

Vul de puzzel in

Elke rij en kolom bevat elk cijfer één keer.

Hulp

Calcudoku is een rekensudoku met kooien. Elke rij en kolom moet elk cijfer één keer bevatten, van 1 tot de breedte van de puzzel. Opstaande randen verdelen de verdiepte cellen in kooien. Het getal in de hoek is het doel. Het teken ernaast geeft de bewerking aan.

Aftrekken en delen komen alleen voor bij kooien van twee cellen. Beide volgordes tellen: 2÷ kan 4 en 2 of 2 en 4 bevatten. Eén cel heeft geen teken en bevat gewoon het doelgetal. Kooien van drie of vier cellen gebruiken optellen of vermenigvuldigen. Een cijfer mag binnen één kooi herhaald worden als het in verschillende rijen én kolommen staat.

Drie formaten: 4 bij 4 gebruikt 1 tot en met 4, 5 bij 5 gebruikt 1 tot en met 5 en 6 bij 6 gebruikt 1 tot en met 6. Een groter formaat heeft meer kooien en cellen en duurt daardoor langer.

Kies een cel en druk op een cijfertoets of tik op een cijfer onder de puzzel. Een cijfer dat al in de rij of kolom staat, wordt geweigerd. De pagina zegt waar het staat en telt de weigering. Andere cijfers worden geaccepteerd, ook als ze onjuist zijn. Meestal wordt er dan niets rood. Controleren markeert elke cel die afwijkt van de oplossing en wordt niet geteld.

Notities bewaren de cijfers waartussen je nog kiest. Zet ze aan om kleine tekens te schrijven in plaats van de cel in te vullen. Een ingevuld antwoord wist de notities in die cel.

Een kooi wordt groen bij het juiste doelgetal en rood als dat onbereikbaar is. Dat gebeurt als een som te hoog wordt, een product geen deler van het doel meer is of een volle kooi onjuist is. Ongedaan maken neemt één actie terug. Puzzel wissen verwijdert de cijfers zonder een nieuwe puzzel te maken. Ongedaan maken brengt ze terug.

Een hint wijst eerst nuttige vakjes of aanwijzingen aan. Kies Uitleggen en toepassen om de reden te zien en alleen die stap uit te voeren. Elke toegepaste hint telt één keer.

De klok start bij je eerste zet en stopt als de laatste kooi groen wordt. Hij pauzeert als het tabblad op de achtergrond staat. Een onafgemaakte puzzel blijft in deze browser bewaard en verschijnt weer als je op Start drukt.

De statistieken vergelijken puzzels van hetzelfde formaat. Elke opgeslagen puzzel is opgelost. Het verschil zit dus in je tijd.

Het resultaat laat zien hoelang je over deze puzzel deed. Het is geen test en zegt niets over andere puzzels.

De les begint met het magische vierkant van 3 bij 3 en laat daarna zien welke kooien je het eerst invult. Leer beginnen met kleine kooien (in het Engels)

Oefening delen

Deze oefening delen

Calcudoku

Geschiedenis bekijken Melden (in het Engels)

Sneltoetsen

Enter
Starten of verdergaan
?
Sneltoetsen
Esc
Hulp of notities sluiten

Elke oefening kan extra toetsen tonen.

Tab gaat naar het volgende bedieningselement. Enter of Spatie activeert het geselecteerde element. Sneltoetsen pauzeren tijdens het typen of bekijken van hulp.

Over deze oefening

Calcudoku, ook wel mathdoku, is een rekensudoku met kooien. Gebruik elk cijfer één keer in elke rij en kolom en bereik het doelgetal in de hoek van elke kooi.

Een probleem melden

Gratis aanmelden

Oefen zonder limiet en bewaar je voortgang.