Damenproblem

Setze acht Damen so auf ein Schachbrett, dass keine zwei in derselben Zeile, Spalte oder Diagonale stehen. Drei Stufen und ein Hinweis, falls du feststeckst.

Setze alle Damen so, dass sie sich nicht angreifen

Tippe auf ein Feld, um eine Dame zu setzen. Tippe erneut auf sie, um sie zu entfernen.

Eine Dame greift entlang ihrer Zeile, Spalte und beider Diagonalen an. Ein Feld, das eine andere Dame erreicht, ist gesperrt.

Die Runde endet, sobald die letzte Dame gesetzt ist.

Sechs Damen auf einem 6-mal-6-Brett. Das Brett ist anfangs leer.

Ein Brett ist eine Runde. Die Uhr startet mit deiner ersten Dame.

Beispiel ohne Wertung

Bewege die Dame und sieh ihre angegriffenen Felder.

Ein Beispiel zum Ausprobieren. Es werden keine Punkte oder Übungsrunden gespeichert.

Spielanleitung

Eine Dame greift entlang ihrer Zeile, Spalte und beider Diagonalen an. Setze alle so, dass sie sich nicht gegenseitig angreifen. Das Brett ist gelöst, sobald die letzte Dame steht.

Tippe auf ein Feld, um eine Dame zu setzen, und erneut auf sie, um sie zu entfernen. Halte eine Dame gedrückt oder zeige auf sie, um alle angegriffenen Felder zu markieren: Sie werden schattiert und erhalten einen kleinen dunklen Punkt. Beim Loslassen bleibt die Dame stehen. Ein von einer anderen Dame angegriffenes Feld ist gesperrt: Es wird nichts gesetzt, eine Linie zeigt von der blockierenden Dame aus dorthin und der Text unter dem Brett nennt Dame und Richtung.

Du musst nicht selbst ableiten, dass nur eine Dame pro Zeile passt. Es folgt aus der Regel: Sobald eine Dame steht, sind alle anderen Felder ihrer Zeile gesperrt.

Leicht: sechs Damen auf einem leeren 6-mal-6-Brett. Standard: acht Damen auf einem 8-mal-8-Brett mit einigen vorgegebenen Damen, sodass nur eine Lösung bleibt. Herausforderung: acht Damen auf einem leeren Brett; jede der 92 Lösungen gilt.

Die 92 Lösungen auf einem 8-mal-8-Brett entsprechen 12 gedrehten oder gespiegelten Formen. Jedes gelöste Herausforderungsbrett wird einer Form zugeordnet. Der Browser speichert die gefundenen Formen; wenn du Browserdaten löschst, verschwindet die Sammlung.

„Eine Dame für mich setzen“ setzt eine Dame, die in einer echten Lösung steht. Gibt es keine Lösung mehr, sagt dir der Hinweis stattdessen, wie weit du Damen zurücknehmen musst. Er zählt als ein Hinweis und die Runde speichert die Anzahl. Ein mit Hinweis gelöstes Brett wird als gelöst in deinen Statistiken gespeichert, aber weder bei Lösungszeiten noch bei geteilten Community-Zahlen berücksichtigt.

Das Ergebnis zeigt die Zahl deiner gesetzten Damen, die genutzten Hinweise und die Zeit. Jede gesetzte Dame zählt, auch wenn du sie später entfernst oder den Zug rückgängig machst. Die Uhr startet mit der ersten Dame und stoppt mit der letzten.

Das Ergebnis beschreibt dieses Brett. Es ist kein Geschwindigkeitsrekord und sagt nichts über andere Rätsel aus. Ein vorzeitig verlassenes Brett wird nicht gespeichert.

Die Statistikseite vergleicht Bretter derselben Stufe. Jedes gespeicherte Brett wurde gelöst; angezeigt werden Zeit und Zahl der gesetzten Damen. Mit Hinweis gelöste Bretter zählen nicht zur Lösungszeit.

Eine Dame pro Zeile und Spalte, Zeile für Zeile gesetzt. Zeilenweises Setzen lernen (auf Englisch)

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