Problème des huit dames

Placez huit dames sur un échiquier sans qu’aucune ne partage une ligne, une colonne ou une diagonale. Trois niveaux et un indice en cas de blocage.

Placez les dames sans qu’elles puissent s’attaquer

Touchez une case pour placer une dame. Touchez-la à nouveau pour la retirer.

Une dame attaque sur sa ligne, sa colonne et ses deux diagonales. L’échiquier refuse une case déjà attaquée par une autre dame.

La partie se termine quand la dernière dame est placée.

Six dames sur un échiquier de six cases sur six. Il est vide au départ.

Un échiquier correspond à une partie. Le chronomètre démarre à votre première dame.

Exemple sans score

Déplacez la dame pour voir les cases qu’elle attaque.

Un exemple à explorer. Aucun score ni aucune séance ne sont enregistrés.

Comment jouer

Une dame attaque sur sa ligne, sa colonne et ses deux diagonales. Placez-les sans qu’elles puissent s’attaquer. Le problème est résolu quand la dernière est posée.

Touchez une case pour placer une dame, puis de nouveau pour la retirer. Maintenez le doigt appuyé ou pointez une dame pour marquer toutes les cases qu’elle attaque : elles sont ombrées et portent un petit point sombre. Au relâchement, la dame reste en place. Une case attaquée est refusée : aucune dame n’y est placée, une ligne part de la dame gênante et le texte sous l’échiquier indique sa position et la direction.

Vous n’avez pas besoin de deviner qu’une seule dame peut occuper chaque ligne. Cela découle de la règle : dès qu’une dame est posée, toutes les autres cases de sa ligne sont refusées.

Facile : six dames sur un échiquier vide de six sur six. Standard : huit dames sur un échiquier de huit sur huit avec quelques dames déjà placées et une seule solution possible. Défi : huit dames sur un échiquier vide ; chacune des 92 solutions est acceptée.

Les 92 solutions sur un échiquier de huit sur huit correspondent aux mêmes 12 formes tournées ou réfléchies. Chaque partie de Défi réussie est comparée à ces formes ; le navigateur conserve celles que vous avez trouvées. Effacer les données du navigateur efface la liste.

« Placer une dame pour moi » pose une dame présente dans une vraie solution. Si aucune solution ne reste, l’indice vous indique jusqu’où retirer vos dames. Il compte comme un indice et la partie enregistre leur nombre. Une partie résolue avec un indice est enregistrée comme résolue dans vos statistiques, mais exclue des temps de résolution et des chiffres partagés de la communauté.

Le résultat indique combien de dames vous avez placées, les indices utilisés et le temps. Chaque pose compte, même si vous retirez ensuite la dame ou annulez le coup. Le chronomètre démarre à la première dame et s’arrête à la dernière.

Ce résultat décrit votre partie sur cet échiquier. Il ne constitue pas un record de vitesse et ne dit rien des autres problèmes. Un échiquier quitté avant d’être terminé n’est pas enregistré.

La page de statistiques compare les échiquiers du même niveau. Chaque partie enregistrée est terminée : elle indique votre temps et le nombre de dames posées. Les parties résolues avec un indice sont exclues du calcul du temps.

Une dame par ligne et par colonne, placée ligne après ligne. Apprendre à les placer ligne après ligne (en anglais)

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