Problema de las ocho reinas
Coloca ocho reinas en un tablero sin que dos compartan fila, columna o diagonal. Tres niveles y una pista si te atascas.
- Reinas
- 0 / 6
- Tiempo
- 0:00
Coloca las reinas sin que se ataquen entre sí
Toca una casilla para colocar una reina. Tócala de nuevo para retirarla.
Una reina ataca a lo largo de su fila, columna y ambas diagonales. El tablero rechaza una casilla amenazada por otra reina.
La ronda termina al colocar la última reina.
Seis reinas en un tablero de seis por seis. Empieza vacío.
Cada tablero es una ronda. El reloj comienza con tu primera reina.
Un ejemplo para explorar. No se guardan puntos ni rondas de práctica.
0 de 6 reinas colocadas.
Leer el tablero como texto
Tablero de ajedrez
Las flechas recorren el tablero. Inicio y Fin llevan al principio y al final de una fila. Intro o Espacio colocan o retiran una reina. Pulsa H para colocar una reina con una pista, Z para deshacer, C para limpiar el tablero o Escape para terminar la ronda.
- Reinas colocadas
- Sin medir
- Pistas usadas
- Sin medir
- Tiempo
- Sin medir
- Forma
- Sin medir
La puntuación describe este tablero. No es un récord de velocidad ni dice nada sobre otros problemas. Un tablero que abandonas sin terminar no se guarda.
Formas encontradas en este navegador 0 de 12 encontradas
Las 92 soluciones para ocho reinas corresponden a las mismas 12 formas giradas o reflejadas. Las rondas de Desafío registran cuáles completaste. El registro solo se guarda en este navegador.
- Forma 1, aún no encontrada
- Forma 2, aún no encontrada
- Forma 3, aún no encontrada
- Forma 4, aún no encontrada
- Forma 5, aún no encontrada
- Forma 6, aún no encontrada
- Forma 7, aún no encontrada
- Forma 8, aún no encontrada
- Forma 9, aún no encontrada
- Forma 10, aún no encontrada
- Forma 11, aún no encontrada
- Forma 12, aún no encontrada
Cómo jugar
Una reina ataca a lo largo de su fila, columna y ambas diagonales. Colócalas sin que se ataquen entre sí. El tablero queda resuelto al colocar la última.
Toca una casilla para colocar una reina y vuelve a tocarla para retirarla. Mantén pulsado o señala una reina para marcar las casillas que ataca: se sombrean y muestran un punto oscuro. Al soltar, la reina no se mueve. Si otra reina amenaza una casilla, no se coloca nada: aparece una línea desde la reina que lo impide y el mensaje bajo el tablero explica la dirección.
No necesitas deducir que solo cabe una reina por fila. Es consecuencia de la regla: al colocar una reina, las demás casillas de su fila quedan bloqueadas.
Fácil: seis reinas en un tablero vacío de seis por seis. Estándar: ocho en un tablero de ocho por ocho con algunas ya colocadas, de modo que solo queda una solución. Desafío: ocho en un tablero vacío, con cualquiera de las 92 soluciones posibles.
Las 92 soluciones del tablero de ocho por ocho son las mismas 12 formas giradas o reflejadas. Cada tablero de Desafío resuelto se compara con ellas y este navegador guarda las encontradas. Borrar los datos del navegador borra la lista.
«Colocar una reina por mí» coloca una reina que aparece en una solución real. Si ya no queda ninguna, te indica hasta dónde retirar tus reinas. Cuenta como una pista. La ronda registra cuántas usaste. Un tablero resuelto con una pista se guarda como resuelto en tus estadísticas, pero se excluye de los tiempos de resolución y de las cifras compartidas de la comunidad.
El resultado muestra cuántas reinas colocaste, las pistas usadas y el tiempo. Toda colocación cuenta, aunque luego retires la reina o deshagas el movimiento. El reloj empieza con la primera reina y se detiene con la última.
La puntuación describe este tablero. No es un récord de velocidad ni dice nada sobre otros problemas. Un tablero que abandonas sin terminar no se guarda.
La página de estadísticas compara tableros del mismo nivel. Solo guarda tableros terminados: muestra tu tiempo y cuántas reinas colocaste. Los tableros terminados con pistas no cuentan para el tiempo.
Una reina por fila y columna, colocadas fila a fila. Aprende a colocarlas fila a fila (en inglés)
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