Cambiar o quedarse
Abre las puertas, examina la regla del presentador y prueba cuándo conviene cambiar.
Un presentador que sabe o uno que elige al azar
1 pregunta · Sin límite de tiempo
Ejemplo
Ejemplo
Con estas puertas abiertas y esta regla del presentador, ¿qué acción tiene mayor probabilidad de ganar el premio?
Se colocó un premio con la misma probabilidad detrás de una de 3 puertas. Elegiste la puerta 3. El presentador no sabe dónde está el premio. Elige al azar, con la misma probabilidad, otra puerta que deja cerrada y abre todas las demás, aunque pueda mostrar el premio. Esta vez, ninguna puerta abierta tenía el premio. Números de las puertas abiertas: 2. La puerta 1 es la única otra puerta cerrada.
1. Predice
Primero haz una predicción. No puntúa.
2. Pon a prueba tu idea
Ejecuta el experimento para comparar los resultados.
Son ensayos aleatorios, no probabilidades exactas.
Prueba los controles y comprueba tu solución.
¿Por qué?
El mismo conjunto aleatorio de puertas tiene igual probabilidad tanto si el premio está detrás de tu elección como si está detrás de la alternativa. Las puertas abiertas estaban vacías, así que quedan descartadas, y las dos restantes conservan pesos condicionales iguales.
Tras esta apertura, quedarse gana con probabilidad 1/2; cambiar gana con probabilidad 1/2.
Revisa tu predicción
Sigue explorando el experimento.
3. Cambia las reglas
Un reto relacionado. Esta respuesta no puntúa.
Continúa tu ronda pendiente
Tus respuestas están guardadas en esta pestaña. Continúa donde lo dejaste.
Continuar no consume otro inicio de práctica.
¿Descartar la ronda pendiente?
Se descartarán tus respuestas de esta ronda. Puedes elegir los ajustes antes de empezar una nueva.
Empezar la nueva ronda consume un inicio de práctica.
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Cómo se usan estos datosAyuda
Prueba los controles y comprueba tu solución.
Se registra la primera solución comprobada. Después puedes seguir experimentando.
Sobre esta práctica
Aprender un método
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