Réussite
Montez chaque couleur de l’as au roi.
Exemple
Exemple
26 cartes, une couleur noire et une rouge, en 6 colonnes avec 4 cases libres.
Une carte va seule sur sa pile quand plus aucune carte ne pourra jamais être posée dessus.
1 donne · Sans limite de temps · Chaque donne peut être terminée
- Sur les piles
- 0 / 26
- Temps actif
- 0:00
Montez chaque couleur de l’as au roi
Touchez une carte pour la déplacer au meilleur endroit possible. Touchez-la encore pour essayer l’endroit suivant.
Dans une colonne, on descend en alternant rouge et noir : un 6 rouge sur un 7 noir. Une colonne vide ou une case libre accepte n’importe quelle carte.
Les cartes en mots
Au clavier
Les flèches du clavier passent d’une carte à l’autre. Entrée ou Espace déplace une carte au meilleur endroit ; appuyez encore pour l’endroit suivant. H donne un indice et Z annule le dernier déplacement.
- Déplacements
- Non compté
- Temps actif
- Déplacements annulés
- Non compté
- Indices
- Non compté
Détails de la manche
Toutes les cartes sont rangées.
Notre propre programme a terminé cette donne avant qu’elle vous soit montrée, comme pour chaque donne ici.
Activé par défaut, sauf si vous le désactivez. Vos choix enregistrés sont conservés. Partage démarrages, exercices terminés, nouvelles tentatives et catégories d’erreurs. Depuis ChatGPT, les démarrages et exercices terminés peuvent inclure la première page QuickenBrain et le pays. Ni réponses, dessins ou noms.
Utilisation de ces donnéesAide
Toutes les cartes sont distribuées visibles dans les colonnes. Déplacez-les jusqu’à ce que chaque couleur soit rangée sur sa pile, de l’as au roi.
Dans une colonne, on descend en alternant rouge et noir : un 6 rouge sur un 7 noir, puis un 5 noir sur le 6 rouge. N’importe quelle carte peut aller dans une colonne vide.
Une case libre garde une carte aussi longtemps que vous voulez. Des cartes dans l’ordre se déplacent ensemble quand il y a la place de les bouger une à une : chaque case libre vide et chaque colonne vide ajoutent de la place.
Touchez une carte et elle va au meilleur endroit possible : d’abord sur sa pile, puis sur une colonne, puis dans une colonne vide, puis dans une case libre. Touchez-la encore tout de suite pour l’envoyer à l’endroit suivant. Avec une souris, vous pouvez aussi faire glisser une carte où vous voulez.
Avec « Ranger automatiquement les cartes sûres », une carte va seule sur sa pile quand plus aucune carte ne pourra jamais être posée dessus. Désactivez-le pour ranger chaque carte vous-même.
Deux couleurs distribue 26 cartes en 6 colonnes avec 4 cases libres. Paquet complet distribue 52 cartes en 8 colonnes avec 4 cases libres. Paquet complet, 2 cases libres laisse moins de place et demande donc plus d’organisation.
Chaque donne peut être terminée : notre propre programme les a toutes terminées avant de les mettre sur cette page. La donne du jour est la même pour tout le monde à la même date, et Nouvelle donne vous en propose une autre.
Indice montre un bon déplacement suivant à partir de la position actuelle. S’il n’y a plus moyen de terminer à partir d’ici, il le dit, et Annuler vous aidera.
Annuler reprend les déplacements un par un, autant que vous voulez. Recommencer cette donne remet toutes les cartes comme à la distribution.
Il n’y a ni score ni temps à battre. Le résultat indique que la donne est terminée et en combien de déplacements, à côté de votre dernière donne au même niveau.
Au clavier, les flèches passent d’une carte à l’autre, Entrée ou Espace déplace une carte, H donne un indice et Z annule le dernier déplacement. Échap termine la manche.
À propos de cet exercice
Montez chaque couleur de l’as au roi. Toutes les cartes sont visibles dès le départ : c’est l’organisation qui décide, pas la chance.
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Activé par défaut, sauf si vous le désactivez. Vos choix enregistrés sont conservés. Partage démarrages, exercices terminés, nouvelles tentatives et catégories d’erreurs. Depuis ChatGPT, les démarrages et exercices terminés peuvent inclure la première page QuickenBrain et le pays. Ni réponses, dessins ou noms.
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