Réussite

Montez chaque couleur de l’as au roi.

Exemple

Exemple

Un 6 rouge va sur un 7 noir, et un 5 noir sur le 6 rouge. Chaque couleur se range sur sa pile à partir de l’as.

26 cartes, une couleur noire et une rouge, en 6 colonnes avec 4 cases libres.

Une carte va seule sur sa pile quand plus aucune carte ne pourra jamais être posée dessus.

1 donne · Sans limite de temps · Chaque donne peut être terminée

Montez chaque couleur de l’as au roi

Touchez une carte pour la déplacer au meilleur endroit possible. Touchez-la encore pour essayer l’endroit suivant.

Dans une colonne, on descend en alternant rouge et noir : un 6 rouge sur un 7 noir. Une colonne vide ou une case libre accepte n’importe quelle carte.

Aide

Toutes les cartes sont distribuées visibles dans les colonnes. Déplacez-les jusqu’à ce que chaque couleur soit rangée sur sa pile, de l’as au roi.

Dans une colonne, on descend en alternant rouge et noir : un 6 rouge sur un 7 noir, puis un 5 noir sur le 6 rouge. N’importe quelle carte peut aller dans une colonne vide.

Une case libre garde une carte aussi longtemps que vous voulez. Des cartes dans l’ordre se déplacent ensemble quand il y a la place de les bouger une à une : chaque case libre vide et chaque colonne vide ajoutent de la place.

Touchez une carte et elle va au meilleur endroit possible : d’abord sur sa pile, puis sur une colonne, puis dans une colonne vide, puis dans une case libre. Touchez-la encore tout de suite pour l’envoyer à l’endroit suivant. Avec une souris, vous pouvez aussi faire glisser une carte où vous voulez.

Avec « Ranger automatiquement les cartes sûres », une carte va seule sur sa pile quand plus aucune carte ne pourra jamais être posée dessus. Désactivez-le pour ranger chaque carte vous-même.

Deux couleurs distribue 26 cartes en 6 colonnes avec 4 cases libres. Paquet complet distribue 52 cartes en 8 colonnes avec 4 cases libres. Paquet complet, 2 cases libres laisse moins de place et demande donc plus d’organisation.

Chaque donne peut être terminée : notre propre programme les a toutes terminées avant de les mettre sur cette page. La donne du jour est la même pour tout le monde à la même date, et Nouvelle donne vous en propose une autre.

Indice montre un bon déplacement suivant à partir de la position actuelle. S’il n’y a plus moyen de terminer à partir d’ici, il le dit, et Annuler vous aidera.

Annuler reprend les déplacements un par un, autant que vous voulez. Recommencer cette donne remet toutes les cartes comme à la distribution.

Il n’y a ni score ni temps à battre. Le résultat indique que la donne est terminée et en combien de déplacements, à côté de votre dernière donne au même niveau.

Au clavier, les flèches passent d’une carte à l’autre, Entrée ou Espace déplace une carte, H donne un indice et Z annule le dernier déplacement. Échap termine la manche.

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À propos de cet exercice

Montez chaque couleur de l’as au roi. Toutes les cartes sont visibles dès le départ : c’est l’organisation qui décide, pas la chance.

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