Solitaire à billes
Le plateau comporte des trous occupés par des billes. Faites sauter une bille par-dessus sa voisine vers le trou vide juste après. La bille sautée est retirée. Terminez avec une seule bille.
33 trous en croix. Le trou central est marqué.
9 billes sur la croix, 6 sur le triangle.
1 casse-tête · Le chronomètre démarre au premier saut
La manche se termine quand aucun saut ne reste.
Exemple
Exemple
Un exemple à explorer. Aucun score ni aucune séance ne sont enregistrés.
- Billes
- 0 / 9
- Temps
- 0:00
Terminez avec une seule bille
Touchez une bille, puis un trou marqué pour sauter.
La manche se termine quand aucun saut ne reste.
Il reste 9 billes sur 9.
Lire le plateau en mots
Plateau de solitaire à billes
Les flèches parcourent le plateau. Début et Fin vont au premier et au dernier trou d’une rangée. Entrée ou Espace prend une bille, puis la fait sauter si vous appuyez de nouveau sur un trou marqué. H donne un indice. Z annule le dernier saut. Échap termine la manche. Sur les deux plateaux, les rangées se comptent du bas vers le haut.
- Temps actif
- Billes restantes
- Non mesuré
- Arrivée
- Non mesuré
- Sauts annulés
- Non mesuré
- Indices utilisés
- Non mesuré
Finir dans le trou central est le but classique de la croix. Une seule bille ailleurs compte aussi comme une réussite.
Le résultat décrit uniquement ce plateau. Ce n’est pas un record de vitesse et il ne dit rien sur d’autres puzzles.
Cette option est facultative et désactivée par défaut. Elle transmet les démarrages, les exercices terminés, les nouvelles tentatives et les catégories d’erreurs. Pour une visite depuis ChatGPT, les démarrages et les exercices terminés peuvent aussi inclure la première page QuickenBrain et le pays approximatif. Elle ne transmet ni réponses, ni dessins, ni noms.
Utilisation de ces donnéesAide
Au départ, tous les trous sauf un contiennent une bille. Une bille saute par-dessus sa voisine, le long d’une ligne du plateau, pour atteindre le trou vide deux positions plus loin. La bille franchie est retirée : chaque saut enlève donc une bille. Le but est d’en garder une seule.
Touchez une bille pour la prendre. Tous ses trous de destination sont entourés. Touchez l’un d’eux ou faites-y glisser la bille. Touchez à nouveau la bille pour la reposer. Une destination impossible est refusée : rien ne bouge, le trou est brièvement entouré de rouge et le texte sous le plateau explique pourquoi.
Un trou inoccupé est sombre et vide. Une destination possible porte un anneau et un point. La bille sélectionnée se soulève et s’entoure d’un anneau. Une ligne de laiton indique votre dernier saut.
La croix anglaise comporte 33 trous et une rainure autour du trou central. Le triangle comporte 15 trous, sans marque particulière. Sur la croix, le but classique est de finir au centre, et le résultat précise si vous y êtes arrivé. Sur le triangle, une seule bille n’importe où suffit.
Facile et Standard commencent avec moins de billes. Chaque position est construite en posant une bille puis en jouant les sauts à l’envers : il existe donc une solution. Défi remplit tout le plateau sauf un trou.
Il est facile de laisser une bille isolée. Quand aucun saut ne reste, la manche est terminée et les billes restantes constituent le résultat. Choisissez Terminer l’exercice pour le garder. Si vous préférez essayer autrement, Annuler revient d’un saut à la fois. Recommencer restaure la position initiale.
Indice teste les sauts jusqu’à trouver un chemin qui laisse une seule bille. Le saut proposé ne laisse donc jamais le plateau sans solution. Sur la croix, il cherche d’abord à finir au centre et précise si seule une arrivée ailleurs reste possible. Cela compte comme un indice. Si aucun saut ne permet de garder une bille, il le signale, et cela compte aussi comme un indice. Sur la croix complète, la recherche peut atteindre sa limite. Elle le signale alors sans compter d’indice.
Le résultat indique les billes restantes, l’arrivée ou non au centre, les sauts annulés, les indices et le temps. Un plateau sans saut possible constitue un résultat, quel que soit le nombre de billes. Quitter un plateau où des sauts restent possibles ne termine pas une manche et rien n’est enregistré.
Le résultat décrit uniquement ce plateau. Ce n’est pas un record de vitesse et il ne dit rien sur d’autres puzzles.
Les statistiques comparent les manches du même plateau au même niveau. Une manche finie avec une bille compte pour cent pour cent ; une manche bloquée avec plusieurs billes compte pour zéro. Le graphique montre donc votre fréquence de réussite. Les manches jouées avec un indice sont exclues des chiffres partagés de la communauté.
Videz le plateau par groupes de trois billes qui s’enlèvent ensemble. Apprenez à retirer les billes par groupes (en anglais)
À propos de cet exercice
Le plateau comporte des trous occupés par des billes. Faites sauter une bille par-dessus sa voisine vers le trou vide juste après. La bille sautée est retirée. Terminez avec une seule bille.
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Cette option est facultative et désactivée par défaut. Elle transmet les démarrages, les exercices terminés, les nouvelles tentatives et les catégories d’erreurs. Pour une visite depuis ChatGPT, les démarrages et les exercices terminés peuvent aussi inclure la première page QuickenBrain et le pays approximatif. Elle ne transmet ni réponses, ni dessins, ni noms.
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