Attraversa il fiume

Porta tutti oltre il fiume con una piccola barca, senza lasciare insieme una coppia vietata.

Esempio

Esempio

Esempio senza punteggio

Porta la capra sull’altra riva con il contadino.

Un esempio da esplorare. Non viene registrato alcun punteggio o round.

Sei schemi con tre-cinque viaggiatori. Prova piccoli gruppi, coppie vietate e una prima traversata con la lanterna.

Il livello e i round vengono conservati in questo browser.

1 rompicapo · Nessun limite di tempo

Una traversata che viola una regola viene impedita. La riga sotto la scena indica chi rimarrebbe in pericolo.

Porta tutti sull'altra sponda

Tocca un viaggiatore per farlo salire, poi premi Attraversa. Il round termina quando tutti sono sull'altra sponda.

Aiuto

Un puzzle di attraversamento ti dà una barca con pochi posti, un gruppo di viaggiatori e una regola su chi non può restare solo insieme. Devi portare tutti sull'altra sponda.

Tocca un viaggiatore sulla sponda della barca per farlo salire. Tocca chi è a bordo per farlo scendere. Premi Attraversa o tocca un remo per partire. Con la tastiera, seleziona un viaggiatore con Tab e premi Invio, poi C per attraversare.

Ogni schema mostra le proprie regole sotto la scena. Vengono controllate all'arrivo della barca; chi è a bordo conta come presente sulla sponda toccata dalla barca. Una traversata che viola una regola viene impedita e il testo indica chi rimarrebbe in pericolo.

Facile ha sei schemi, Standard sette e Sfida nove. I livelli raggruppano gli schemi per numero di viaggiatori e regole da considerare. Nuova griglia passa allo schema successivo del livello e chiede conferma se hai già iniziato quello attuale.

Il minimo è esatto. Una ricerca esplora tutte le posizioni raggiungibili e conserva da ciascuna il percorso più breve verso la soluzione. Il numero sotto la scena è quindi una proprietà dello schema. La stessa ricerca fornisce il suggerimento.

Un suggerimento esegue per te la prossima mossa di una soluzione minima e viene contato. Il round viene comunque salvato come completato, ma non entra nel confronto con la comunità, perché è stato svolto con aiuto.

Il round si salva solo quando tutti sono sull'altra sponda. Uscire prima, ricominciare o scegliere un nuovo schema non salva nulla. Vengono registrati lo schema, le traversate, il minimo, i suggerimenti e il tempo.

È un puzzle. Puoi provare a migliorare le tue traversate e il tuo tempo. Non misurano intelligenza, ragionamento o caratteristiche personali.

Ogni round salvato è completo: la pagina delle statistiche mostra le traversate e il tempo di soluzione, anziché una percentuale di risposte corrette.

La lezione collegata mostra come annotare una posizione e a cosa prestare attenzione. Leggi: ragionare per stati (in inglese)

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Informazioni sull’esercizio

Porta tutti sull'altra sponda con il minor numero di traversate o minuti. Esplora 22 schemi con regole diverse e un minimo esatto per ciascuno.

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