Énigmes de traversée de rivière

Faites traverser tout le monde en un minimum de trajets ou de minutes. Découvrez 22 plateaux aux règles différentes, chacun avec un minimum exact.

Six plateaux de trois à cinq voyageurs. Essayez de petits groupes, des paires interdites et une première traversée à la lanterne.

Le niveau et les manches sont conservés dans ce navigateur.

1 casse-tête · Sans limite de temps

Une traversée qui enfreint une règle n’a pas lieu. La ligne sous la scène indique qui serait en danger.

Exemple

Exemple

Exemple sans score

Faites traverser la chèvre avec le fermier.

Un exemple à explorer. Aucun score ni aucune séance ne sont enregistrés.

Faites traverser tout le monde

Touchez un voyageur pour le faire monter, puis appuyez sur Traverser. La manche finit quand tous sont sur l’autre rive.

Aide

Une énigme de rivière vous donne une barque de quelques places, un groupe de voyageurs et une règle sur ceux qui ne peuvent pas rester seuls ensemble. Faites passer tout le monde sur l’autre rive.

Touchez un voyageur sur la rive où se trouve la barque pour le faire monter. Touchez-le à bord pour le faire descendre. Appuyez sur Traverser ou sur une rame. Au clavier, choisissez un voyageur avec Tab, appuyez sur Entrée, puis sur C pour traverser.

Chaque plateau affiche ses règles sous la scène. Elles sont vérifiées à l’arrivée de la barque ; les passagers à bord comptent comme présents sur la rive qu’elle touche. Une traversée interdite n’a pas lieu, et la ligne sous la scène indique qui serait en danger.

Facile propose six plateaux, Standard sept et Défi neuf. Les niveaux regroupent le nombre de voyageurs et les règles à prévoir. Nouveau plateau passe au suivant de votre niveau et demande confirmation si le plateau actuel est commencé.

Le minimum est exact. Une recherche parcourt toutes les positions accessibles et retient le chemin le plus court depuis chacune. Le nombre sous la scène est donc une propriété du plateau, pas une estimation. La même recherche fournit les indices.

Un indice exécute le prochain mouvement d’une solution minimale et compte comme indice utilisé. La manche est enregistrée et compte comme terminée, mais elle est exclue de la comparaison collective, car une manche aidée diffère d’une manche sans aide.

La manche n’est enregistrée que lorsque tous ont traversé. Quitter, réinitialiser ou changer de plateau n’enregistre rien. Sont conservés le plateau, vos traversées, le minimum possible, les indices et le temps.

C’est une énigme. Les traversées et le temps sont seulement vos propres records à battre. Ils ne mesurent ni l’intelligence, ni le raisonnement, ni quoi que ce soit sur vous.

Toutes les manches enregistrées sont terminées. Les statistiques montrent donc les traversées et le temps de résolution plutôt qu’un taux de réussite.

La leçon associée montre comment noter une position et quels éléments observer. Lire : Penser en états (en anglais)

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À propos de cet exercice

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