Travessia do rio

Leve todos para o outro lado com o menor número de travessias ou minutos. Explore 22 tabuleiros com regras diferentes e um mínimo exato para cada um.

Seis tabuleiros com três a cinco viajantes. Experimente grupos pequenos, pares proibidos e uma primeira travessia com lanterna.

Seu nível e suas rodadas ficam salvos neste navegador.

1 desafio · Sem limite de tempo

Uma travessia que viola uma regra não acontece. A linha abaixo da cena mostra quem ficaria em perigo.

Exemplo

Exemplo

Exemplo sem pontuação

Leve a cabra com o fazendeiro para a outra margem.

Um exemplo para explorar. Nenhuma pontuação ou rodada de prática é registrada.

Leve todos para o outro lado

Toque em um viajante para colocá-lo no barco e pressione Atravessar. A rodada termina quando todos chegam à outra margem.

Ajuda

Um desafio de travessia dá a você um barco com poucos lugares, um grupo de viajantes e uma regra sobre quem não pode ficar sozinho junto. Leve todos à outra margem.

Toque em um viajante na margem onde está o barco para embarcá-lo. Toque em alguém no barco para desembarcar. Pressione Atravessar ou toque em um remo. No teclado, use Tab para escolher o viajante, Enter para embarcar e C para atravessar.

Cada tabuleiro mostra suas regras abaixo da cena. Elas são verificadas quando o barco chega; quem está a bordo conta como estando na margem em que ele encosta. Uma travessia que viola uma regra não acontece, e a linha abaixo mostra quem ficaria em perigo.

Fácil tem seis tabuleiros, Padrão sete e Desafio nove. Os níveis agrupam o número de viajantes e as regras a considerar. Novo tabuleiro avança para o próximo do seu nível e pede confirmação se o atual já foi iniciado.

O mínimo é exato. Uma busca percorre todas as posições possíveis e guarda o caminho mais curto a partir de cada uma. Assim, o número abaixo da cena é um fato do tabuleiro, não um palpite. A mesma busca fornece as dicas.

Uma dica faz por você o próximo movimento de uma solução mínima e conta como dica usada. A rodada ainda é salva e conta como concluída, mas fica fora da comparação da comunidade, pois uma rodada com ajuda difere de uma sem ajuda.

A rodada só é salva quando todos atravessam. Sair antes, reiniciar ou trocar de tabuleiro não salva nada. Ficam salvos o tabuleiro, suas travessias, o mínimo possível, as dicas e o tempo.

Isto é um quebra-cabeça. As travessias e o tempo são apenas marcas pessoais para superar. Não medem inteligência, raciocínio nem qualquer característica sua.

Toda rodada salva foi concluída, então as estatísticas mostram suas travessias e seu tempo de resolução em vez de uma linha de precisão.

A lição desta prática mostra como anotar uma posição e no que prestar atenção. Leia: Pense em estados (em inglês)

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Sobre esta prática

Leve todos para o outro lado com o menor número de travessias ou minutos. Explore 22 tabuleiros com regras diferentes e um mínimo exato para cada um.

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