Travessia do rio
Leve todos para o outro lado com o menor número de travessias ou minutos. Explore 22 tabuleiros com regras diferentes e um mínimo exato para cada um.
Seis tabuleiros com três a cinco viajantes. Experimente grupos pequenos, pares proibidos e uma primeira travessia com lanterna.
Seu nível e suas rodadas ficam salvos neste navegador.
1 desafio · Sem limite de tempo
Uma travessia que viola uma regra não acontece. A linha abaixo da cena mostra quem ficaria em perigo.
Exemplo
Exemplo
Um exemplo para explorar. Nenhuma pontuação ou rodada de prática é registrada.
- Travessias
- 0 / 7
- Tempo
- 0:00
Leve todos para o outro lado
Toque em um viajante para colocá-lo no barco e pressione Atravessar. A rodada termina quando todos chegam à outra margem.
outra margem
margem inicial
O rio, com a margem inicial embaixo, a outra margem em cima e o barco entre elas.
Teclado: Tab alterna entre viajantes, Enter coloca o selecionado no barco ou na margem, C atravessa, Z desfaz, H pede uma dica e Escape encerra a rodada.
Sair deste tabuleiro?
Este tabuleiro não foi concluído. Nada é salvo até que todos atravessem.
Ler as margens
- Tempo ativo
- Travessias
- Não medido
- Dicas
- Não medido
Atingir o mínimo significa que você encontrou uma das soluções mais curtas. Isso não diz nada sobre você.
Isto é um quebra-cabeça. As travessias e o tempo são apenas marcas pessoais para superar. Não medem inteligência, raciocínio nem qualquer característica sua.
Opcional e desligado por padrão. Compartilhe inícios, conclusões, repetições e categorias de erro. Em visitas vindas do ChatGPT, inícios e conclusões também podem incluir a primeira página do QuickenBrain e o país aproximado. Sem respostas, desenhos ou nomes.
Como esses dados são usadosAjuda
Um desafio de travessia dá a você um barco com poucos lugares, um grupo de viajantes e uma regra sobre quem não pode ficar sozinho junto. Leve todos à outra margem.
Toque em um viajante na margem onde está o barco para embarcá-lo. Toque em alguém no barco para desembarcar. Pressione Atravessar ou toque em um remo. No teclado, use Tab para escolher o viajante, Enter para embarcar e C para atravessar.
Cada tabuleiro mostra suas regras abaixo da cena. Elas são verificadas quando o barco chega; quem está a bordo conta como estando na margem em que ele encosta. Uma travessia que viola uma regra não acontece, e a linha abaixo mostra quem ficaria em perigo.
Fácil tem seis tabuleiros, Padrão sete e Desafio nove. Os níveis agrupam o número de viajantes e as regras a considerar. Novo tabuleiro avança para o próximo do seu nível e pede confirmação se o atual já foi iniciado.
O mínimo é exato. Uma busca percorre todas as posições possíveis e guarda o caminho mais curto a partir de cada uma. Assim, o número abaixo da cena é um fato do tabuleiro, não um palpite. A mesma busca fornece as dicas.
Uma dica faz por você o próximo movimento de uma solução mínima e conta como dica usada. A rodada ainda é salva e conta como concluída, mas fica fora da comparação da comunidade, pois uma rodada com ajuda difere de uma sem ajuda.
A rodada só é salva quando todos atravessam. Sair antes, reiniciar ou trocar de tabuleiro não salva nada. Ficam salvos o tabuleiro, suas travessias, o mínimo possível, as dicas e o tempo.
Isto é um quebra-cabeça. As travessias e o tempo são apenas marcas pessoais para superar. Não medem inteligência, raciocínio nem qualquer característica sua.
Toda rodada salva foi concluída, então as estatísticas mostram suas travessias e seu tempo de resolução em vez de uma linha de precisão.
A lição desta prática mostra como anotar uma posição e no que prestar atenção. Leia: Pense em estados (em inglês)
Sobre esta prática
Leve todos para o outro lado com o menor número de travessias ou minutos. Explore 22 tabuleiros com regras diferentes e um mínimo exato para cada um.
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