Flussüberquerung

Bringe alle mit möglichst wenigen Überfahrten oder Minuten ans andere Ufer. Entdecke 22 Bretter mit verschiedenen Regeln und einem exakten Minimum für jedes.

Sechs Bretter mit drei bis fünf Reisenden. Übe kleine Gruppen, verbotene Paare und die erste Überfahrt mit Laterne.

Deine Stufe und deine Runden bleiben in diesem Browser gespeichert.

1 Rätsel · Ohne Zeitlimit

Eine Überfahrt, die eine Regel verletzt, findet nicht statt. Der Text unter der Szene erklärt, wer in Gefahr geriete.

Beispiel

Beispiel

Beispiel ohne Wertung

Bringe die Ziege mit dem Bauern ans andere Ufer.

Ein Beispiel zum Ausprobieren. Es werden keine Punkte oder Übungsrunden gespeichert.

Bringe alle hinüber

Tippe Reisende an, um sie ins Boot zu setzen, und drücke „Überfahren“. Die Runde endet, wenn alle am Zielufer sind.

Hilfe

Ein Flussrätsel gibt dir ein Boot mit wenigen Plätzen, eine Gruppe Reisender und eine Regel darüber, wer nicht allein zusammenbleiben darf. Bringe alle ans Zielufer.

Tippe einen Reisenden am Ufer des Boots an, um ihn einsteigen zu lassen. Tippe ihn im Boot an, um ihn aussteigen zu lassen. Drücke „Überfahren“ oder tippe auf ein Ruder. Mit der Tastatur wählst du Reisende mit Tab, lässt sie mit Enter einsteigen und fährst mit C hinüber.

Jedes Brett zeigt seine Regeln unter der Spielszene. Sie werden bei der Ankunft geprüft. Wer im Boot sitzt, zählt zum Ufer, das es berührt. Eine Überfahrt, die eine Regel verletzt, findet nicht statt. Der Text unter der Szene erklärt, wer in Gefahr geriete.

Leicht hat sechs Bretter, Standard sieben und Herausforderung neun. Die Stufen bündeln die Anzahl der Reisenden und die zu beachtenden Regeln. „Neues Brett“ geht zum nächsten deiner Stufe und fragt vorher nach, wenn du das aktuelle schon begonnen hast.

Das Minimum ist exakt. Eine Suche prüft alle erreichbaren Stellungen und merkt sich für jede den kürzesten Weg zum Ziel. Die Zahl unter der Szene ist daher eine Eigenschaft des Bretts, keine Schätzung. Dieselbe Suche liefert die Tipps.

Ein Tipp führt den nächsten Zug eines kürzesten Lösungswegs für dich aus und zählt als Tipp. Die Runde wird weiterhin gespeichert und als abgeschlossen gewertet. Sie bleibt aber aus dem Gemeinschaftsvergleich ausgeschlossen, da eine Runde mit Hilfe nicht mit einer ohne Hilfe gleichzusetzen ist.

Eine Runde wird erst gespeichert, wenn alle drüben sind. Vorzeitiges Verlassen, Zurücksetzen und ein neues Brett speichern nichts. Gespeichert werden das Brett, deine Überfahrten, das Minimum, die Tipps und die Zeit.

Dies ist ein Rätsel. Überfahrten und Zeit sind persönliche Bestmarken, die du verbessern kannst, mehr nicht. Sie messen weder Intelligenz noch Denkvermögen oder andere Eigenschaften von dir.

Jede gespeicherte Runde ist abgeschlossen. Die Statistik zeigt daher Überfahrten und Lösungszeit statt einer Genauigkeitskurve.

Die zugehörige Lektion zeigt, wie du eine Stellung aufschreibst und worauf du achten solltest. Lesen: In Zuständen denken (auf Englisch)

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Über diese Übung

Bringe alle mit möglichst wenigen Überfahrten oder Minuten ans andere Ufer. Entdecke 22 Bretter mit verschiedenen Regeln und einem exakten Minimum für jedes.

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