Steek de rivier over
Breng iedereen met één bootje naar de overkant, zonder een verboden paar achter te laten.
Voorbeeld
Voorbeeld
Een voorbeeld om te verkennen. Er wordt geen score of oefenronde opgeslagen.
Zes puzzels met drie tot vijf reizigers. Probeer kleine groepen, verboden paren en een eerste oversteek met de lantaarn.
Je niveau en rondes worden in deze browser bewaard.
1 puzzel · Geen tijdslimiet
Een oversteek die een regel schendt, gaat niet door. De regel onder de scène vertelt wie in gevaar zou achterblijven.
- Oversteken
- 0 / 7
- Tijd
- 0:00
Breng iedereen naar de overkant
Tik op een reiziger om die in de boot te zetten en druk op Oversteken. De ronde eindigt als iedereen op de overkant is.
Overkant
Nabije oever
De rivier, met de nabije oever onderaan, de overkant bovenaan en de boot ertussen.
Toetsenbord: Tab wisselt tussen reizigers, Enter zet de geselecteerde reiziger in de boot of op de oever, C steekt over, Z maakt ongedaan, H geeft een hint en Escape beëindigt de ronde.
Deze puzzel verlaten?
De puzzel is nog niet af. Er wordt pas iets opgeslagen als iedereen aan de overkant is.
De oevers in woorden
- Actieve tijd
- Oversteken
- Niet gemeten
- Hints
- Niet gemeten
Lees: denken in toestanden (in het Engels)
Details van de ronde
Het minimum halen betekent dat je een kortste oplossing hebt gevonden. Het zegt niets over jou als persoon.
Dit is een puzzel. Je kunt je eigen aantal oversteken en tijd proberen te verbeteren. Ze meten geen intelligentie, redeneervermogen of persoonlijke eigenschappen.
Standaard aan, tenzij je dit uitzet. Opgeslagen keuzes blijven behouden. Deelt starts, voltooide rondes, herhalingen en foutcategorieën. Bij ChatGPT-bezoeken kunnen starts en voltooide rondes de eerste QuickenBrain-pagina en het land bevatten. Geen antwoorden, tekeningen of namen.
Hoe gegevens worden gebruiktHulp
Een oversteekpuzzel geeft je een boot met weinig plaatsen, een groep reizigers en een regel over wie niet samen mag achterblijven. Je brengt iedereen naar de overkant.
Tik op een reiziger op de oever waar de boot ligt om die aan boord te zetten. Tik op iemand in de boot om die terug te zetten. Druk op Oversteken of tik op een roeispaan. Gebruik met het toetsenbord Tab om een reiziger te kiezen, Enter om die in te laten stappen en C om over te steken.
Elke puzzel toont zijn regels onder de scène. Ze worden gecontroleerd als de boot aankomt. Wie in de boot zit, telt mee op de oever waar de boot ligt. Een oversteek die een regel schendt, gaat niet door; de tekst vertelt wie in gevaar zou achterblijven.
Makkelijk heeft zes puzzels, Standaard zeven en Uitdagend negen. De niveaus groeperen het aantal reizigers en de regels waarmee je rekening houdt. Nieuwe puzzel opent de volgende puzzel op je niveau en vraagt eerst om bevestiging als je al begonnen bent.
Het minimum is exact. Een zoekopdracht doorloopt alle bereikbare posities en bewaart vanuit elke positie de kortste route naar de oplossing. Het getal onder de scène is dus een vast gegeven van de puzzel. Dezelfde zoekopdracht levert de hint.
Een hint voert de volgende zet van een kortste oplossing voor je uit en wordt geteld. De ronde wordt nog steeds als voltooid opgeslagen, maar telt niet mee voor de vergelijking met de community, omdat je hulp hebt gebruikt.
Een ronde wordt pas opgeslagen als iedereen over is. Eerder stoppen, opnieuw beginnen of een nieuwe puzzel kiezen slaat niets op. Opgeslagen worden de puzzel, je oversteken, het minimum, de hints en de tijd.
Dit is een puzzel. Je kunt je eigen aantal oversteken en tijd proberen te verbeteren. Ze meten geen intelligentie, redeneervermogen of persoonlijke eigenschappen.
Elke opgeslagen ronde is voltooid. De statistiekenpagina toont daarom je oversteken en oplostijd in plaats van een nauwkeurigheidslijn.
De bijbehorende les laat zien hoe je een positie vastlegt en waar je op let. Lees: denken in toestanden (in het Engels)
Over deze oefening
Breng iedereen naar de overkant in zo weinig mogelijk oversteken of minuten. Ontdek 22 puzzels met verschillende regels en voor elk een exact minimum.
Een probleem melden
Standaard aan, tenzij je dit uitzet. Opgeslagen keuzes blijven behouden. Deelt starts, voltooide rondes, herhalingen en foutcategorieën. Bij ChatGPT-bezoeken kunnen starts en voltooide rondes de eerste QuickenBrain-pagina en het land bevatten. Geen antwoorden, tekeningen of namen.
Hoe gegevens worden gebruikt