Bouwen vanuit twee aanzichten

Bouw een kubusstapel die past bij een voor- en rechteraanzicht.

Voorbeeld

Voorbeeld

Een passend lichaam

Voorbeeld · Een stapel en zijn twee aanzichten. Het vooraanzicht toont de hoogste stapel in elke kolom. Het rechteraanzicht toont de hoogste stapel in elke rij, met de voorste rij links.

Een rooster van 3 bij 3. Stapels tot 3 kubussen hoog.

5 puzzels · De klok loopt zolang een puzzel open is

Bouw een stapel vanuit twee aanzichten

Lees het voor- en rechteraanzicht. Bouw daarna stapels op het rooster totdat je stapel beide aanzichten geeft.

Hulp

Elke puzzel toont twee aanzichten van een kubusstapel. Het vooraanzicht is wat je van voren ziet: de hoogste stapel in elke kolom. Het rechteraanzicht is wat je vanaf rechts ziet: de hoogste stapel in elke rij, met de voorste rij links.

Het rooster is de vloer van boven gezien. Rij 1 is de voorste rij en kolom 1 is links. Tik op een vakje om daar een kubus toe te voegen. Kies Kubussen weghalen om ze te verwijderen. De afbeelding naast het rooster is je stapel. Sleep die of gebruik de pijltoetsen om vanaf een andere kant te kijken.

Terwijl je bouwt worden je eigen aanzichten naast de doelen getekend. Een balk onder een kolom betekent dat die nog niet klopt. Als beide aanzichten kloppen druk je op Controleren. Als er nog iets fout is vertelt Controleren wat.

Makkelijk gebruikt een rooster van 3 bij 3 met stapels tot 3 hoog. Standaard is 4 bij 4 met stapels tot 4 hoog. Uitdaging is 4 bij 4 en noemt het exacte aantal kubussen, dus alleen de volste of leegste stapel werkt niet.

Meer dan één stapel geeft dezelfde twee aanzichten en ze tellen allemaal. Elke puzzel wordt gecontroleerd voordat die wordt getoond, dus elke puzzel heeft een antwoord. Bij Uitdaging is het gevraagde aantal kubussen echt mogelijk met een passende stapel.

Hint voegt één kubus toe of haalt er één weg, richting het antwoord dat het dichtst bij je stapel ligt. Dat telt als een kubuswijziging. Een ronde met een hint wordt in je statistieken opgeslagen, maar niet naar de gemeenschapsvergelijking gestuurd. Toon een antwoord zet een passende stapel op het rooster en markeert die puzzel als niet opgelost.

De score is het aantal opgeloste puzzels van de vijf. Je ziet ook de kubuswijzigingen bij die puzzels tegenover het minimum vanaf een leeg rooster. Ongedaan maken neemt een wijziging terug. De klok loopt zolang een puzzel open is.

De score geeft aan hoe je deze vijf puzzels deed. Het is geen snelheidsrecord en zegt niets over andere oefeningen. Voltooi alle vijf puzzels om een ronde op te slaan. Een vroeg beëindigde ronde wordt niet opgeslagen.

De statistiekenpagina vergelijkt rondes op hetzelfde niveau. Die vergelijkt hoeveel van de vijf puzzels zijn opgelost.

Het vooraanzicht bepaalt de hoogste stapel in elke kolom en het rechteraanzicht de hoogste in elke rij.

Oefening delen

Deze oefening delen

Bouwen vanuit twee aanzichten

Geschiedenis bekijken Melden (in het Engels)

Sneltoetsen

Enter
Starten of verdergaan
?
Sneltoetsen
Esc
Hulp of notities sluiten

Elke oefening kan extra toetsen tonen.

Tab gaat naar het volgende bedieningselement. Enter of Spatie activeert het geselecteerde element. Sneltoetsen pauzeren tijdens het typen of bekijken van hulp.

Over deze oefening

Je krijgt het voor- en rechteraanzicht van een kubusstapel. Bouw op het rooster een stapel die beide aanzichten geeft. Meer dan één stapel kan goed zijn.

Een probleem melden

Gratis aanmelden

Oefen zonder limiet en bewaar je voortgang.