Construa a partir de duas vistas
Você vê a vista frontal e a vista lateral direita de uma pilha de cubos. Monte uma pilha que corresponda às duas. Mais de uma solução pode estar correta.
- Resolvido
- 0 / 5
- Tempo
- 0:00
Monte uma pilha a partir de duas vistas
Observe as vistas frontal e lateral direita. Depois, monte na grade uma pilha que corresponda às duas.
Grade de 3 × 3 casas. Pilhas com até 3 cubos de altura.
Cada rodada tem cinco quebra-cabeças. O cronômetro avança enquanto um deles está aberto.
Um sólido compatível
Vista frontal
Ainda nãoColunas, da esquerda para a direita
Vista lateral direita
Ainda nãoLinhas, da frente para trás
A pilha em palavras
Teclado
Use as setas para mover entre as casas. Mais ou Page Up adiciona um cubo; menos ou Page Down remove um. Espaço funciona como um toque. Enter verifica sua resposta. Pressione H para obter uma dica, Z para desfazer e Escape para encerrar a rodada. A linha 1 fica na frente e a coluna 1 à esquerda.
- Quebra-cabeças resolvidos
- Não medido
- Alterações de cubos nos quebra-cabeças resolvidos
- Não medido
- Dicas usadas
- Não medido
- Tempo
- Não medido
A pontuação descreve apenas estes cinco quebra-cabeças. Não é um recorde de velocidade nem avalia outras práticas. Termine os cinco para salvar a rodada. Se você encerrar antes, ela não será salva.
Os quebra-cabeças
Como jogar
Cada quebra-cabeça mostra duas vistas de uma pilha de cubos. A vista frontal mostra a pilha mais alta em cada coluna. A vista lateral direita mostra a pilha mais alta em cada linha; a linha da frente aparece à esquerda.
A grade representa o chão visto de cima. A linha 1 fica na frente e a coluna 1 à esquerda. Toque em uma casa para adicionar um cubo. Escolha “Remover cubos” para tirar cubos. A imagem ao lado mostra sua pilha; arraste-a ou use as setas para mudar a vista.
Enquanto você monta a pilha, suas vistas aparecem ao lado dos objetivos. Uma barra sob uma coluna indica que ela ainda não corresponde. Quando as duas vistas combinarem, pressione “Verificar”. Se faltar algo, a mensagem aponta a diferença.
Fácil: grade 3 × 3, pilhas com até 3 cubos de altura. Padrão: grade 4 × 4, pilhas com até 4 cubos de altura. Desafio: grade 4 × 4 e uma quantidade exata de cubos. Nem a pilha mais cheia nem a mais vazia resolvem sozinhas.
Mais de uma pilha pode produzir as mesmas duas vistas, e qualquer uma que corresponda conta. Cada quebra-cabeça tem uma solução. No nível Desafio, a quantidade solicitada de cubos também é alcançável.
A dica adiciona ou remove um cubo em direção à solução mais próxima da sua pilha. Isso conta como uma mudança. A rodada é salva nas suas estatísticas, mas não entra na comparação da comunidade. “Mostrar uma resposta” coloca uma pilha correta na grade; o quebra-cabeça passa a contar como não resolvido.
A pontuação é a quantidade de quebra-cabeças resolvidos entre os cinco. Você também vê suas mudanças de cubos nos quebra-cabeças resolvidos e o mínimo possível partindo de uma grade vazia. Desfazer reverte uma mudança. O cronômetro funciona enquanto um quebra-cabeça está aberto.
A pontuação descreve apenas estes cinco quebra-cabeças. Não é um recorde de velocidade nem avalia outras práticas. Termine os cinco para salvar a rodada. Se você encerrar antes, ela não será salva.
A página de estatísticas compara rodadas do mesmo nível e quantos dos cinco quebra-cabeças foram resolvidos.
A vista frontal determina a maior altura de cada coluna; a vista lateral direita, a de cada linha.
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