Construa a partir de duas vistas

Você vê a vista frontal e a vista lateral direita de uma pilha de cubos. Monte uma pilha que corresponda às duas. Mais de uma solução pode estar correta.

Monte uma pilha a partir de duas vistas

Observe as vistas frontal e lateral direita. Depois, monte na grade uma pilha que corresponda às duas.

Grade de 3 × 3 casas. Pilhas com até 3 cubos de altura.

Cada rodada tem cinco quebra-cabeças. O cronômetro avança enquanto um deles está aberto.

Um sólido compatível

Exemplo · Uma pilha e suas duas vistas. A vista frontal mostra a altura máxima de cada coluna. A vista lateral direita mostra a altura máxima de cada linha; a linha da frente aparece à esquerda.

Como jogar

Cada quebra-cabeça mostra duas vistas de uma pilha de cubos. A vista frontal mostra a pilha mais alta em cada coluna. A vista lateral direita mostra a pilha mais alta em cada linha; a linha da frente aparece à esquerda.

A grade representa o chão visto de cima. A linha 1 fica na frente e a coluna 1 à esquerda. Toque em uma casa para adicionar um cubo. Escolha “Remover cubos” para tirar cubos. A imagem ao lado mostra sua pilha; arraste-a ou use as setas para mudar a vista.

Enquanto você monta a pilha, suas vistas aparecem ao lado dos objetivos. Uma barra sob uma coluna indica que ela ainda não corresponde. Quando as duas vistas combinarem, pressione “Verificar”. Se faltar algo, a mensagem aponta a diferença.

Fácil: grade 3 × 3, pilhas com até 3 cubos de altura. Padrão: grade 4 × 4, pilhas com até 4 cubos de altura. Desafio: grade 4 × 4 e uma quantidade exata de cubos. Nem a pilha mais cheia nem a mais vazia resolvem sozinhas.

Mais de uma pilha pode produzir as mesmas duas vistas, e qualquer uma que corresponda conta. Cada quebra-cabeça tem uma solução. No nível Desafio, a quantidade solicitada de cubos também é alcançável.

A dica adiciona ou remove um cubo em direção à solução mais próxima da sua pilha. Isso conta como uma mudança. A rodada é salva nas suas estatísticas, mas não entra na comparação da comunidade. “Mostrar uma resposta” coloca uma pilha correta na grade; o quebra-cabeça passa a contar como não resolvido.

A pontuação é a quantidade de quebra-cabeças resolvidos entre os cinco. Você também vê suas mudanças de cubos nos quebra-cabeças resolvidos e o mínimo possível partindo de uma grade vazia. Desfazer reverte uma mudança. O cronômetro funciona enquanto um quebra-cabeça está aberto.

A pontuação descreve apenas estes cinco quebra-cabeças. Não é um recorde de velocidade nem avalia outras práticas. Termine os cinco para salvar a rodada. Se você encerrar antes, ela não será salva.

A página de estatísticas compara rodadas do mesmo nível e quantos dos cinco quebra-cabeças foram resolvidos.

A vista frontal determina a maior altura de cada coluna; a vista lateral direita, a de cada linha.

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