Costruisci da due viste

Costruisci una pila di cubi che corrisponda a una vista anteriore e una destra.

Esempio

Esempio

Un solido compatibile

Esempio · Una pila e le sue due viste. La vista anteriore mostra la pila più alta in ogni colonna. Quella destra mostra la pila più alta in ogni riga, con la riga anteriore a sinistra.

Una griglia 3 per 3. Pile alte fino a 3 cubi.

5 rompicapi · Il tempo scorre mentre un rompicapo è aperto

Costruisci una pila da due viste

Leggi la vista anteriore e quella destra. Poi costruisci pile sulla griglia finché producono entrambe le viste.

Aiuto

Ogni rompicapo mostra due viste di una pila di cubi. La vista anteriore è ciò che vedi da davanti: la pila più alta in ogni colonna. La vista destra è ciò che vedi dal lato destro: la pila più alta in ogni riga, con quella anteriore a sinistra.

La griglia è il pavimento visto dall’alto. La riga 1 è anteriore e la colonna 1 è a sinistra. Tocca una casella per aggiungere un cubo. Scegli Rimuovi cubi per toglierli. L’immagine accanto alla griglia è la tua pila. Trascinala o usa i suoi tasti freccia per guardarla da un altro lato.

Mentre costruisci, le tue viste sono disegnate accanto ai modelli. Una barra sotto una colonna indica che non corrisponde ancora. Quando entrambe le viste coincidono, premi Verifica. Se qualcosa è ancora sbagliato, Verifica indica cosa.

Facile usa una griglia 3 per 3 con pile alte fino a 3. Standard è 4 per 4 con pile alte fino a 4. Sfida è 4 per 4 e specifica il numero esatto di cubi da usare, quindi né la pila più piena né quella più vuota funzionano da sole.

Più di una pila produce le stesse due viste e ciascuna viene accettata. Ogni rompicapo è verificato prima di essere mostrato, quindi ha una soluzione. In Sfida, il numero di cubi richiesto è davvero quello di una pila compatibile.

Indizio aggiunge o toglie un cubo, avvicinandoti alla soluzione più simile alla tua pila. Conta come una modifica ai cubi. Un turno con un indizio viene salvato nelle statistiche, ma non inviato al confronto con la comunità. Mostra una soluzione mette sulla griglia una pila compatibile e segna quel rompicapo come non risolto.

Il punteggio è il numero di rompicapi risolti su cinque. Mostra anche le modifiche ai cubi in quei rompicapi rispetto al minimo necessario partendo da una griglia vuota. Annulla torna indietro di una modifica. Il tempo scorre mentre un rompicapo è aperto.

Il punteggio indica come hai affrontato questi cinque rompicapi. Non è un record di velocità e non dice nulla su altre pratiche. Completa tutti e cinque i rompicapi per salvare un turno. Un turno interrotto prima non viene salvato.

La pagina delle statistiche confronta i turni allo stesso livello. Confronta quanti dei cinque rompicapi sono stati risolti.

La vista anteriore fissa la pila più alta in ogni colonna e quella destra la più alta in ogni riga.

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Informazioni sull’esercizio

Hai la vista anteriore e quella destra di una pila di cubi. Costruisci sulla griglia una pila che produca entrambe. Può esserci più di una pila corretta.

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