Costruisci da due viste
Costruisci una pila di cubi che corrisponda a una vista anteriore e una destra.
Esempio
Esempio
Un solido compatibile
Una griglia 3 per 3. Pile alte fino a 3 cubi.
5 rompicapi · Il tempo scorre mentre un rompicapo è aperto
- Risolto
- 0 / 5
- Tempo attivo
- 0:00
Costruisci una pila da due viste
Leggi la vista anteriore e quella destra. Poi costruisci pile sulla griglia finché producono entrambe le viste.
Vista anteriore
Colonne, da sinistra a destra
Vista destra
Righe, da davanti a dietro
La pila a parole
Tastiera
I tasti freccia passano tra le caselle. Più o Pagina su aggiunge un cubo; meno o Pagina giù ne toglie uno. Spazio equivale a un tocco. Invio verifica. Premi h per un indizio e z per annullare. Premi Esc per interrompere il turno. La riga 1 è anteriore e la colonna 1 è a sinistra.
- Rompicapi risolti
- Dati insufficienti
- Tempo attivo
- Modifiche ai cubi nei rompicapi risolti
- Dati insufficienti
- Indizi usati
- Dati insufficienti
Rivedi le risposte
Dettagli del turno
Attivato per impostazione iniziale, finché non lo disattivi. Le scelte salvate restano valide. Condivide avvii, completamenti, ripetizioni e categorie di errore. Per visite da ChatGPT, avvii e completamenti possono includere la prima pagina QuickenBrain e il paese. Niente risposte, disegni o nomi.
Come vengono usati i datiAiuto
Ogni rompicapo mostra due viste di una pila di cubi. La vista anteriore è ciò che vedi da davanti: la pila più alta in ogni colonna. La vista destra è ciò che vedi dal lato destro: la pila più alta in ogni riga, con quella anteriore a sinistra.
La griglia è il pavimento visto dall’alto. La riga 1 è anteriore e la colonna 1 è a sinistra. Tocca una casella per aggiungere un cubo. Scegli Rimuovi cubi per toglierli. L’immagine accanto alla griglia è la tua pila. Trascinala o usa i suoi tasti freccia per guardarla da un altro lato.
Mentre costruisci, le tue viste sono disegnate accanto ai modelli. Una barra sotto una colonna indica che non corrisponde ancora. Quando entrambe le viste coincidono, premi Verifica. Se qualcosa è ancora sbagliato, Verifica indica cosa.
Facile usa una griglia 3 per 3 con pile alte fino a 3. Standard è 4 per 4 con pile alte fino a 4. Sfida è 4 per 4 e specifica il numero esatto di cubi da usare, quindi né la pila più piena né quella più vuota funzionano da sole.
Più di una pila produce le stesse due viste e ciascuna viene accettata. Ogni rompicapo è verificato prima di essere mostrato, quindi ha una soluzione. In Sfida, il numero di cubi richiesto è davvero quello di una pila compatibile.
Indizio aggiunge o toglie un cubo, avvicinandoti alla soluzione più simile alla tua pila. Conta come una modifica ai cubi. Un turno con un indizio viene salvato nelle statistiche, ma non inviato al confronto con la comunità. Mostra una soluzione mette sulla griglia una pila compatibile e segna quel rompicapo come non risolto.
Il punteggio è il numero di rompicapi risolti su cinque. Mostra anche le modifiche ai cubi in quei rompicapi rispetto al minimo necessario partendo da una griglia vuota. Annulla torna indietro di una modifica. Il tempo scorre mentre un rompicapo è aperto.
Il punteggio indica come hai affrontato questi cinque rompicapi. Non è un record di velocità e non dice nulla su altre pratiche. Completa tutti e cinque i rompicapi per salvare un turno. Un turno interrotto prima non viene salvato.
La pagina delle statistiche confronta i turni allo stesso livello. Confronta quanti dei cinque rompicapi sono stati risolti.
La vista anteriore fissa la pila più alta in ogni colonna e quella destra la più alta in ogni riga.
Informazioni sull’esercizio
Hai la vista anteriore e quella destra di una pila di cubi. Costruisci sulla griglia una pila che produca entrambe. Può esserci più di una pila corretta.
Segnala un problema
Attivato per impostazione iniziale, finché non lo disattivi. Le scelte salvate restano valide. Condivide avvii, completamenti, ripetizioni e categorie di errore. Per visite da ChatGPT, avvii e completamenti possono includere la prima pagina QuickenBrain e il paese. Niente risposte, disegni o nomi.
Come vengono usati i dati