Construir a partir de dos vistas

Verás la vista frontal y la vista lateral derecha de una figura de cubos. Construye una figura que coincida con ambas. Puede haber más de una solución.

Construye una figura a partir de dos vistas

Observa la vista frontal y la vista lateral derecha. Luego coloca cubos en la cuadrícula hasta que tu figura coincida con ambas.

Cuadrícula de 3 × 3. Columnas de hasta 3 cubos de altura.

Cada ronda tiene cinco desafíos. El cronómetro avanza mientras haya un desafío abierto.

Un sólido compatible

Ejemplo · Una figura y sus dos vistas. La vista frontal muestra la altura máxima de cada columna. La vista lateral derecha muestra la altura máxima de cada fila; la fila delantera aparece a la izquierda.

Cómo jugar

Cada desafío muestra dos vistas de una figura de cubos. La vista frontal muestra la columna más alta en cada posición. La vista lateral derecha muestra la columna más alta de cada fila; la fila delantera aparece a la izquierda.

La cuadrícula muestra el suelo desde arriba. La fila 1 está delante y la columna 1 a la izquierda. Toca una casilla para añadir un cubo. Selecciona «Quitar cubos» para retirarlos. La imagen junto a la cuadrícula muestra tu figura; arrástrala o usa las flechas para verla desde otro ángulo.

Mientras construyes, tus vistas aparecen junto a las indicadas. Una barra bajo una columna indica que aún no coincide. Cuando coincidan ambas vistas, pulsa «Comprobar». Si falta algo, el mensaje explica la diferencia.

Fácil: cuadrícula de 3 × 3 y columnas de hasta 3 cubos. Estándar: cuadrícula de 4 × 4 y columnas de hasta 4 cubos. Desafío: cuadrícula de 4 × 4 y una cantidad exacta de cubos. Ni la figura más llena ni la más vacía bastan por sí solas.

Puede haber varias figuras que produzcan las mismas dos vistas; cualquiera que coincida es válida. Todos los desafíos tienen solución. En el nivel Desafío también se puede alcanzar la cantidad de cubos indicada.

Una pista añade o quita un cubo en dirección a la solución más cercana a tu figura. Cuenta como un cambio de cubo. La ronda se guarda en tus estadísticas, pero no participa en la comparación con la comunidad. «Mostrar una respuesta» coloca una solución en la cuadrícula y el desafío contará como no resuelto.

La puntuación es el número de desafíos resueltos de los cinco. También se muestran tus cambios de cubos en los desafíos resueltos y el mínimo posible desde una cuadrícula vacía. Deshacer revierte un cambio. El cronómetro avanza mientras haya un desafío abierto.

La puntuación solo describe estos cinco desafíos. No es una marca de velocidad ni evalúa otras prácticas. Completa los cinco para guardar la ronda. Si la terminas antes, no se guardará.

La página de estadísticas compara rondas del mismo nivel y el número de desafíos resueltos de los cinco.

La vista frontal determina la altura máxima de cada columna; la vista lateral derecha, la de cada fila.

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