Construire à partir de deux vues

Vous voyez les vues de face et de droite d’un assemblage de cubes. Construisez une forme qui correspond aux deux. Plusieurs solutions sont possibles.

Construisez à partir de deux vues

Observez la vue de face et la vue de droite. Placez ensuite les cubes sur la grille pour obtenir les deux vues.

Grille de 3 × 3 cases. Piles de 3 cubes de haut au maximum.

Une partie comporte cinq énigmes. Le chronomètre avance tant qu’une énigme est ouverte.

Un solide compatible

Exemple · Un assemblage et ses deux vues. La vue de face montre la pile la plus haute dans chaque colonne. La vue de droite montre la pile la plus haute dans chaque rangée ; la rangée avant apparaît à gauche.

Comment jouer

Chaque énigme montre deux vues d’un assemblage de cubes. La vue de face montre la pile la plus haute dans chaque colonne. La vue de droite montre la pile la plus haute dans chaque rangée ; la rangée avant apparaît à gauche.

La grille représente le sol vu de dessus. La rangée 1 est devant et la colonne 1 à gauche. Touchez une case pour y ajouter un cube. Choisissez « Retirer des cubes » pour en enlever. L’image à côté de la grille montre votre assemblage ; faites-la glisser ou utilisez les flèches pour changer d’angle.

Pendant la construction, vos vues apparaissent à côté des modèles. Une barre sous une colonne indique qu’elle ne correspond pas encore. Quand les deux vues correspondent, appuyez sur « Vérifier ». En cas d’erreur, le message indique la différence.

Facile : grille de 3 × 3, piles de 3 cubes de haut au maximum. Standard : grille de 4 × 4, piles de 4 cubes de haut au maximum. Défi : grille de 4 × 4 et nombre exact de cubes. Ni l’assemblage le plus rempli ni le plus vide ne suffisent à eux seuls.

Plusieurs assemblages peuvent donner les mêmes deux vues ; tous ceux qui correspondent sont acceptés. Chaque énigme a une solution. En mode Défi, le nombre de cubes demandé est également réalisable.

Un indice ajoute ou retire un cube en direction de la solution la plus proche de votre assemblage. Cela compte comme une modification. La partie est enregistrée dans vos statistiques, mais ne participe pas à la comparaison avec la communauté. « Afficher une réponse » place une solution sur la grille ; l’énigme compte alors comme non résolue.

Le score indique combien des cinq énigmes vous avez résolues. Il affiche aussi vos modifications de cubes sur les énigmes résolues et le minimum possible à partir d’une grille vide. Annuler revient sur une modification. Le chronomètre avance tant qu’une énigme est ouverte.

Le score porte seulement sur ces cinq énigmes. Ce n’est pas un record de vitesse et il ne décrit pas les autres exercices. Terminez les cinq énigmes pour enregistrer la partie. Une partie interrompue n’est pas enregistrée.

La page des statistiques compare les parties d’un même niveau et le nombre d’énigmes résolues sur cinq.

La vue de face fixe la hauteur maximale dans chaque colonne ; la vue de droite, celle de chaque rangée.

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