Mantenha cada marca em sua face
Uma planificação tem seis quadrados. Dobre pelas arestas em comum para formar um cubo. Cada marca continua na própria face. Você pode girar o cubo inteiro em qualquer direção.
Quadrados com uma aresta em comum na planificação continuam vizinhos após a dobra. Faces opostas nunca têm uma aresta em comum. Cada vista do cubo mostra três faces que se encontram em um canto; a face da frente aparece à esquerda do desenho.
Nesta planificação, os pares opostos são quadrado e anel, sinal de mais e ponto, e quatro pontos e cruz.
Confira as faces e depois a ordem no canto
O cubo A é possível: cruz em cima, anel na frente e sinal de mais à direita.
O cubo B coloca sinal de mais e ponto em faces que se encontram. Essas marcas são opostas nesta planificação, então não podem se encontrar em uma aresta.
O cubo C mantém a cruz em cima, mas troca as marcas da frente e da direita de A. Isso inverte a ordem ao redor do canto comum. Girar o cubo não faz isso; seria necessário um espelhamento.
Encontre o cubo de uma nova planificação
Dobre esta nova planificação e compare A com B. Confira primeiro as faces opostas e depois a ordem das três marcas ao redor do canto visível.
Sua vez
Qual cubo esta nova planificação pode formar?
- Cubo A
- Cubo B
Mostrar a resposta
Cubo A
Isso. O cubo A mantém as mesmas três marcas em uma ordem possível ao redor do canto. A outra vista troca duas delas, criando uma imagem espelhada.
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