Cuenta las secuencias ganadoras

Usa complementos y casos disjuntos para comparar metas de varias tiradas.

Una meta no es una media

El juego A usa un dado equilibrado de seis caras con recompensas netas 0, 0, 0, 0, 0, 12. El juego B da 2 puntos netos en cada tirada. Haz 3 tiradas independientes del mismo juego.

Ambos promedian 2 por tirada. Para llegar a al menos 6 en total, B gana siempre. A necesita algún 12: de 6³ = 216 secuencias de caras equiprobables, 5³ = 125 no contienen ninguno; quedan 91 ganadoras.

6³ = 21612591Sin ningún 12Al menos un 12216 − 125 = 91
Las 216 secuencias se dividen en 125 sin ningún 12 y 91 con al menos uno.

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Primera lección de este tema: Cuenta resultados equiprobables

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