Test dello scimpanzé

I numeri appaiono su una griglia e si nascondono. Toccali nell’ordine a memoria.

Esempio

Esempio

Esempio senza punteggio

Tocca 1. Gli altri numeri si nasconderanno.

Un esempio da esplorare. Non viene registrato alcun punteggio o round.

I numeri restano visibili fino al primo tocco. Puoi osservarli quanto vuoi.

La griglia ha sempre 40 caselle. Tocca i numeri nell’ordine, iniziando da 1.

Poi tocca 2, 3 e gli altri nell’ordine. Completa una griglia e la successiva avrà un numero in più.

Una casella sbagliata chiude la griglia e conta come un errore. Tre errori terminano la partita.

Il risultato è la griglia più lunga che hai completato.

Ogni modalità inizia con quattro numeri.

Tocca i numeri nell’ordine

La griglia ha sempre 40 caselle. Tocca i numeri nell’ordine, iniziando da 1.

Poi tocca 2, 3 e gli altri nell’ordine. Completa una griglia e la successiva avrà un numero in più.

Una casella sbagliata chiude la griglia e conta come un errore. Tre errori terminano la partita.

Il risultato è la griglia più lunga che hai completato.

Aiuto

Ogni griglia contiene numeri a partire da 1: prima quattro, poi uno in più ogni volta che ne completi una.

Fino a nove numeri, nessuna casella numerata ne tocca un’altra. Sopra nove, può succedere.

La modalità Classica lascia i numeri visibili fino al primo tocco. Le altre due li nascondono dopo un tempo prestabilito: devi quindi osservare tutta la griglia insieme.

La griglia più lunga non è il numero di tocchi né il numero di griglie.

È un esercizio di memoria. Il numero indica quanto di un’unica griglia hai ricordato contemporaneamente, su questo schermo, oggi. Non indica altro.

La lezione spiega l’origine del nome.

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Informazioni sull’esercizio

Come giocare

In modalità Classica, tocca 1 per nascondere gli altri numeri e poi toccali nell’ordine. Nelle modalità a tempo, aspetta che i numeri si nascondano e inizia da 1.

Toccare di nuovo una casella già trovata non ha effetto e non costa nulla. Lo stesso vale per una casella vuota.

Una casella sbagliata termina subito la griglia. Tutti i numeri ricompaiono al loro posto: il tuo tocco è cerchiato in rosso, la casella corretta in verde. La griglia successiva ha lo stesso numero di cifre.

Tre caselle sbagliate terminano la partita.

Il tocco è la risposta: non ci sono annullamenti né suggerimenti. Questa pagina non mostra mai un numero ancora nascosto.

Le frecce spostano il cerchio sulla griglia. Invio o Spazio seleziona. R ricomincia da quattro numeri. Esc o Fine termina la partita.

Una partita conclusa con tre errori salva un risultato in questo browser. Interromperla prima non salva nulla.

La pagina Statistiche confronta la griglia più lunga con le altre partite nella stessa modalità.

Schermo, stanchezza ed esperienza influenzano questo numero. Un risultato nel browser non è una misura di laboratorio.

Il test dello scimpanzé mostra dei numeri su una griglia, poi li nasconde. Toccali nell’ordine a memoria.

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