Schimpansen-Test
Merke dir die Positionen der Zahlen und tippe sie nach dem Verdecken der Reihe nach an.
Die Zahlen bleiben bis zum ersten Tippen sichtbar. Schau sie dir so lange an, wie du möchtest.
Jeder Modus beginnt mit vier Zahlen.
- Gefundene Zahlen auf diesem Feld
- 0 / 4
- Aktive Zeit
- 0:00
Tippe die Zahlen der Reihe nach an
Das Spielfeld hat immer 40 Kästchen. Tippe zuerst auf die 1; die übrigen Zahlen werden verdeckt.
Tippe dann auf die 2, die 3 und die restlichen Zahlen der Reihe nach. Nach einem geschafften Feld kommt eine Zahl hinzu.
Ein falsches Kästchen beendet das Feld und zählt als Fehler. Drei Fehler beenden den Durchgang.
Dein Ergebnis ist das größte Feld, das du geschafft hast.
Ein Beispiel zum Ausprobieren. Es werden keine Punkte oder Übungsrunden gespeichert.
- Größtes Feld
- Keines geschafft
- Gespielte Felder
- 0
- Zeit
- 0:00
Das größte Feld zeigt, wie viele Zahlen du auf einem Feld der Reihe nach gefunden hast. Du kannst versuchen, diese Zahl zu übertreffen. Sie ist keine Punktzahl von einer möglichen Gesamtzahl und misst nichts anderes.
Über diese Übung
Ein Feld enthält die Zahlen von 1 bis zu einer Obergrenze. Es beginnt mit vier Zahlen und wächst nach jedem Erfolg um eine Zahl.
Bei höchstens neun Zahlen liegen keine zwei Zahlen auf benachbarten Kästchen. Bei mehr als neun ist das möglich.
Im klassischen Modus bleiben die Zahlen bis zum ersten Tipp sichtbar. In den beiden anderen Modi werden sie nach einer festen Zeit verdeckt. Du musst dir also das ganze Feld auf einmal merken.
Das größte geschaffte Feld ist weder die Zahl deiner Tipps noch die Zahl der gespielten Felder.
Diese Übung trainiert das Erinnern. Die Zahl gibt an, wie viele Positionen du dir heute auf diesem Bildschirm gleichzeitig gemerkt hast. Mehr sagt sie nicht aus.
Die Lektion erklärt die Herkunft des Namens.
Verlauf und Einstellungen
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SpielanleitungTippe zuerst auf die 1.
Die übrigen Zahlen werden verdeckt. Tippe sie dann der Reihe nach an.
Wenn du ein bereits gefundenes Kästchen erneut antippst, passiert nichts und es zählt nicht als Fehler. Das gilt auch für leere Kästchen.
Ein falsches Kästchen beendet das Feld sofort. Alle Zahlen werden sichtbar: Dein Tipp ist rot, das gesuchte Kästchen grün umrandet. Das nächste Feld hat gleich viele Zahlen.
Drei falsche Kästchen beenden den Durchgang.
Ein Tipp ist deine Antwort: Es gibt kein Rückgängigmachen und keine Hinweise. Solange eine Zahl verdeckt ist, wird sie nirgends auf dieser Seite gezeigt.
Die Pfeiltasten bewegen den Rahmen über das Feld. Mit Eingabe oder Leertaste wählst du ein Kästchen. R beginnt bei vier Zahlen von vorn. Escape oder Ende beendet den Durchgang.
Ein Durchgang, der nach drei Fehlern endet, speichert ein Ergebnis in diesem Browser. Brichst du vorher ab, wird nichts gespeichert.
Die Statistikseite vergleicht dein größtes Feld mit deinen anderen Durchgängen im selben Modus.
Bildschirm, Müdigkeit und Übung beeinflussen diese Zahl. Ein Ergebnis im Browser ist keine Labormessung.
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