Teste do chimpanzé

Memorize onde os números aparecem e toque neles em ordem quando forem ocultados.

Os números ficam visíveis até o primeiro toque. Observe pelo tempo que quiser.

Todos os modos começam com quatro números.

Toque nos números em ordem

O tabuleiro sempre tem 40 casas. Primeiro, toque no 1; os outros números serão ocultados.

Depois, toque no 2, no 3 e nos demais em ordem. Ao concluir um tabuleiro, o próximo ganha mais um número.

Tocar na casa errada encerra o tabuleiro e conta como um erro. Três erros encerram a partida.

Seu resultado é o tabuleiro com mais números que você concluiu.

Exemplo sem pontuação

Toque no 1. Os outros números ficarão ocultos.

Um exemplo para explorar. Nenhuma pontuação ou rodada de prática é registrada.

Sobre esta prática

Cada tabuleiro contém os números de 1 até um limite. Começa com quatro e ganha mais um a cada tabuleiro concluído.

Com até nove números, não há dois em casas vizinhas. Com mais de nove, isso pode acontecer.

No modo Clássico, os números ficam visíveis até o primeiro toque. Nos outros dois modos, eles somem após um tempo definido; você precisa memorizar todo o tabuleiro de uma vez.

O maior tabuleiro concluído não é a quantidade de toques nem de tabuleiros jogados.

Esta é uma prática de memória. O número indica quantas posições você guardou de uma vez em um tabuleiro, nesta tela, hoje. Ele não indica mais nada.

A lição explica de onde vem o nome.

Histórico e configurações Ver minhas estatísticas

O histórico fica neste navegador. O compartilhamento com a comunidade fica desligado até você escolher.O histórico fica neste navegador e na sua conta. O compartilhamento com a comunidade fica desligado até você escolher. Configurações de visitante

Atalhos de teclado

Enter
Começar ou continuar
?
Atalhos de teclado
Esc
Fechar ajuda ou notas

Cada prática pode mostrar outras teclas.

Tab muda de controle. Enter ou Espaço ativa o controle selecionado. Os atalhos pausam durante a digitação ou a consulta da ajuda.

Como jogarToque primeiro no 1.

Os outros números são ocultados. Depois toque neles em ordem.

Tocar de novo em uma casa já encontrada não faz nada e não conta como erro. O mesmo vale para uma casa vazia.

Uma casa errada encerra o tabuleiro imediatamente. Todos os números são mostrados: seu toque fica marcado em vermelho, e a casa certa, em verde. O próximo tabuleiro tem a mesma quantidade de números.

Três casas erradas encerram a partida.

Cada toque é sua resposta: não há como desfazer nem pedir dicas. Nenhuma parte da página mostra um número enquanto ele está oculto.

As setas movem o marcador pelo tabuleiro. Enter ou Espaço selecionam a casa. R reinicia a partida com quatro números. Escape ou End encerram a partida.

Uma partida encerrada após três erros salva um resultado neste navegador. Se você interromper antes, nada é salvo.

A página de estatísticas compara seu maior tabuleiro com outras partidas no mesmo modo.

A tela, o cansaço e a prática influenciam esse número. Um resultado no navegador não é uma medição de laboratório.

Enviar comentário
Você gostou desta prática?