Teste do chimpanzé
Memorize onde os números aparecem e toque neles em ordem quando forem ocultados.
Os números ficam visíveis até o primeiro toque. Observe pelo tempo que quiser.
Todos os modos começam com quatro números.
- Números encontrados neste tabuleiro
- 0 / 4
- Tempo ativo
- 0:00
Toque nos números em ordem
O tabuleiro sempre tem 40 casas. Primeiro, toque no 1; os outros números serão ocultados.
Depois, toque no 2, no 3 e nos demais em ordem. Ao concluir um tabuleiro, o próximo ganha mais um número.
Tocar na casa errada encerra o tabuleiro e conta como um erro. Três erros encerram a partida.
Seu resultado é o tabuleiro com mais números que você concluiu.
Um exemplo para explorar. Nenhuma pontuação ou rodada de prática é registrada.
- Maior tabuleiro
- Nenhum concluído
- Tabuleiros jogados
- 0
- Tempo
- 0:00
O maior tabuleiro indica quantos números você encontrou em ordem em um único tabuleiro. É uma marca para tentar superar nesta prática. Não é uma nota de um total nem mede outra coisa.
Sobre esta prática
Cada tabuleiro contém os números de 1 até um limite. Começa com quatro e ganha mais um a cada tabuleiro concluído.
Com até nove números, não há dois em casas vizinhas. Com mais de nove, isso pode acontecer.
No modo Clássico, os números ficam visíveis até o primeiro toque. Nos outros dois modos, eles somem após um tempo definido; você precisa memorizar todo o tabuleiro de uma vez.
O maior tabuleiro concluído não é a quantidade de toques nem de tabuleiros jogados.
Esta é uma prática de memória. O número indica quantas posições você guardou de uma vez em um tabuleiro, nesta tela, hoje. Ele não indica mais nada.
A lição explica de onde vem o nome.
Histórico e configurações
Ver minhas estatísticasO histórico fica neste navegador. O compartilhamento com a comunidade fica desligado até você escolher.O histórico fica neste navegador e na sua conta. O compartilhamento com a comunidade fica desligado até você escolher. Configurações de visitante
Como jogarToque primeiro no 1.
Os outros números são ocultados. Depois toque neles em ordem.
Tocar de novo em uma casa já encontrada não faz nada e não conta como erro. O mesmo vale para uma casa vazia.
Uma casa errada encerra o tabuleiro imediatamente. Todos os números são mostrados: seu toque fica marcado em vermelho, e a casa certa, em verde. O próximo tabuleiro tem a mesma quantidade de números.
Três casas erradas encerram a partida.
Cada toque é sua resposta: não há como desfazer nem pedir dicas. Nenhuma parte da página mostra um número enquanto ele está oculto.
As setas movem o marcador pelo tabuleiro. Enter ou Espaço selecionam a casa. R reinicia a partida com quatro números. Escape ou End encerram a partida.
Uma partida encerrada após três erros salva um resultado neste navegador. Se você interromper antes, nada é salvo.
A página de estatísticas compara seu maior tabuleiro com outras partidas no mesmo modo.
A tela, o cansaço e a prática influenciam esse número. Um resultado no navegador não é uma medição de laboratório.
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