Test du chimpanzé
Mémorisez la position des nombres, puis touchez-les dans l’ordre une fois masqués.
Les nombres restent visibles jusqu’au premier appui. Prenez le temps de les observer.
Tous les modes commencent avec quatre nombres.
- Nombres trouvés sur cette grille
- 0 / 4
- Temps actif
- 0:00
Touchez les nombres dans l’ordre
La grille compte toujours 40 cases. Touchez d’abord le 1 : les autres nombres seront masqués.
Touchez ensuite le 2, le 3 et les suivants dans l’ordre. Après une grille réussie, la suivante ajoute un nombre.
Une mauvaise case termine la grille et compte comme une erreur. Trois erreurs terminent la partie.
Votre résultat est la grille comportant le plus de nombres que vous avez réussie.
Un exemple à explorer. Aucun score ni aucune séance ne sont enregistrés.
- Grille la plus longue
- Aucune réussie
- Grilles jouées
- 0
- Temps
- 0:00
La grille la plus longue indique combien de nombres vous avez trouvés dans l’ordre sur une seule grille. C’est un résultat à améliorer dans cet exercice. Ce n’est ni une note sur un total ni une mesure d’autre chose.
À propos de cet exercice
Chaque grille contient les nombres de 1 jusqu’à une limite. On commence à quatre, puis on en ajoute un après chaque réussite.
Jusqu’à neuf nombres, aucun ne se trouve dans des cases voisines. Au-delà de neuf, c’est possible.
En mode Classique, les nombres restent visibles jusqu’au premier appui. Les deux autres modes les masquent après un délai fixé : il faut donc mémoriser toute la grille d’un coup.
La grille la plus longue réussie n’est ni le nombre d’appuis ni le nombre de grilles.
Cet exercice porte sur la mémoire. Ce nombre indique combien de positions vous avez retenues à la fois sur une grille, à cet écran et aujourd’hui. Rien de plus.
La leçon explique l’origine du nom.
Historique et paramètres
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Comment jouerTouchez d’abord le 1.
Les autres nombres sont masqués. Touchez-les ensuite dans l’ordre.
Toucher à nouveau une case déjà trouvée ne fait rien et ne compte pas comme une erreur. De même pour une case vide.
Une mauvaise case termine aussitôt la grille. Tous les nombres réapparaissent : votre appui est entouré en rouge et la case attendue en vert. La grille suivante contient autant de nombres.
Trois mauvaises cases terminent la partie.
Chaque appui est votre réponse : ni annulation ni indice. Aucune partie de cette page ne révèle un nombre tant qu’il est masqué.
Les flèches déplacent le repère sur la grille. Entrée ou Espace sélectionne une case. R recommence la partie avec quatre nombres. Échap ou Fin y met un terme.
Une partie terminée après trois erreurs enregistre un résultat dans ce navigateur. Si vous l’interrompez avant, rien n’est enregistré.
La page de statistiques compare votre grille la plus longue à vos autres parties dans le même mode.
Votre écran, votre fatigue et votre expérience influent sur ce nombre. Un résultat obtenu dans un navigateur n’est pas une mesure de laboratoire.
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