チンパンジーテスト
盤面の数字を覚え、伏せられたあとに小さい順に押します。
例
例
自由に試せる例です。スコアや練習回数には記録されません。
最初のタップまで数字が見えています。覚える時間に制限はありません。
盤面は常に40マスです。1から始めて、数字を小さい順に押してください。
続けて2、3の順に押します。クリアすると、次の盤面は数字が1つ増えます。
違うタイルを押すとその盤面は終了し、ミスが1回増えます。3回で挑戦終了です。
結果は、クリアできた最も多い数字の数です。
どのモードも4個から始まります。
- この盤面で押した数
- 0 / 4
- 実施時間
- 0:00
数字を小さい順に押す
盤面は常に40マスです。1から始めて、数字を小さい順に押してください。
続けて2、3の順に押します。クリアすると、次の盤面は数字が1つ増えます。
違うタイルを押すとその盤面は終了し、ミスが1回増えます。3回で挑戦終了です。
結果は、クリアできた最も多い数字の数です。
- 最高記録
- クリアなし
- 挑戦した盤面
- 0
- 実施時間
ラウンドの詳細
最高記録は、1つの盤面で順番どおりに押せた数字の最大数です。この練習で次に超える目安であり、満点や総合的な能力を示す数ではありません。
考え方を学ぶ
数字を別々の場所ではなく、盤面を進む1本の道筋として覚えます。
オフにしない限り、初期設定はオンです。保存済みの選択は維持します。開始・完了・再挑戦・エラーの種類を共有します。ChatGPT経由では、開始・完了の記録に最初のQuickenBrainページと国が含まれる場合があります。回答・描画・名前は送りません。
データの利用方法ヘルプ
最初は1から4までです。クリアするたびに、数字が1つ増えます。
数字が9個以下の間は、数字同士が隣り合わないように配置されます。10個以上では隣り合うことがあります。
クラシックは最初のタップまで数字が見えます。時間制限のある2つのモードでは、盤面全体を一度に覚えます。
最高記録は、タップ数でも挑戦した盤面の数でもありません。
これは記憶の練習です。数字は、今日この画面で1つの盤面をどこまで覚えられたかを示します。それ以上の意味はありません。
名前の由来はレッスンで紹介します。
この練習について
遊び方
クラシックでは、1を押すと残りの数字が伏せられます。その後、順番に押してください。時間制限モードでは、すべての数字が伏せられるまで待ってから、1から順に押してください。
すでに押したタイルをもう一度押しても、ミスにはなりません。空きマスも同じです。
違うタイルを押すと、その盤面はすぐに終了します。押した場所を赤、次の正解を緑で示します。次の盤面も同じ個数です。
3回間違えると挑戦終了です。
タップがそのまま回答になるため、取り消しやヒントはありません。伏せた数字が途中で見えることもありません。
矢印キーで盤面の選択枠を動かします。EnterまたはSpaceで押します。Rで4個からやり直し、EscapeまたはEndで終了します。
3回のミスで終了した挑戦は、このブラウザに結果を1件保存します。途中で止めた挑戦は保存しません。
記録ページでは、同じモードでの最高記録を過去の挑戦と比べられます。
画面の大きさ、疲れ、慣れによって結果は変わります。ブラウザ上の結果は実験室での測定値ではありません。
解き方を学ぶ
数字を道筋で覚える盤面の数字を覚え、伏せられたあとに小さい順に押します。
問題を報告
オフにしない限り、初期設定はオンです。保存済みの選択は維持します。開始・完了・再挑戦・エラーの種類を共有します。ChatGPT経由では、開始・完了の記録に最初のQuickenBrainページと国が含まれる場合があります。回答・描画・名前は送りません。
データの利用方法