Puzzle a scorrimento

Libera l'auto dall'ingorgo, fai uscire il blocco grande o riordina le tessere numerate.

Esempio

Esempio

Esempio senza punteggio

Sposta un blocco lungo il suo percorso.

Un esempio da esplorare. Non viene registrato alcun punteggio o round.

Fai uscire l'auto rossa dall'apertura a destra.

Sei veicoli. Minimo cinque mosse.

1 rompicapo · Il tempo parte dalla prima mossa

Sposta i blocchi e libera il passaggio

Scegli un puzzle e uno schema, poi premi Inizia.

Premi Tab o una freccia per passare da un blocco all'altro. Premi Invio o Spazio per selezionarne uno. Se ha una sola mossa possibile, la esegue subito.

Con un blocco selezionato, una freccia lo sposta di una casella. Invio lo manda il più lontano possibile nell'ultima direzione usata. Esc lo rilascia. Z annulla, Maiusc+Z ripristina e H mostra un suggerimento. Fine, oppure Esc senza blocchi selezionati, termina il round.

Aiuto

Tre puzzle a scorrimento condividono la stessa griglia. In Traffico fai uscire l'auto rossa dall'apertura a destra; ogni veicolo si muove solo lungo il proprio asse. In Fuga fai uscire il blocco grande dall'apertura in basso; ogni blocco si muove nelle quattro direzioni. In Tessere riordini i numeri. Uno schema corrisponde a un round.

Premi un blocco e trascinalo lungo il suo percorso. Segue il dito, si ferma agli ostacoli e si allinea alla casella più vicina quando lo rilasci. Un tocco su un blocco con una sola mossa la esegue. Se le mosse possibili sono più di una, il tocco evidenzia il blocco e le caselle raggiungibili; tocca un punto per spostarlo lì.

Negli schemi con tessere, toccare una tessera nella stessa riga o colonna della casella vuota sposta l'intera fila; Invio sulla tessera fa lo stesso. Qui conta come una mossa. Nel confronto con il minimo conta una mossa per tessera, perché il calcolo del minimo sposta una tessera alla volta. Puoi quindi finire con meno mosse del minimo indicato. Il gioco del 15 non ha un minimo e mostra solo lo spostamento della fila.

Per ogni schema tranne il gioco del 15, il minimo è stato calcolato cercando le soluzioni, non stimato. Il gioco del 15 ha circa diecimila miliardi di posizioni, che qui non vengono esplorate. Il risultato indica quindi che il minimo non è disponibile.

Suggerimento indica la prossima mossa e aspetta che tu la esegua. Ogni suggerimento viene contato e compare nel risultato. Nel gioco del 15 ripercorre il mescolamento al contrario e lo specifica. Un round con suggerimenti viene salvato nelle tue statistiche come risolto, ma non viene inviato al confronto con la comunità.

Il risultato mostra le mosse eseguite, il minimo, i suggerimenti usati e il tempo. Il cronometro parte alla prima mossa e si ferma quando la scheda è in secondo piano. Annulla sottrae una mossa dal conteggio. Ricomincia e Nuova disposizione azzerano il round.

Il risultato descrive questo schema. Non è un record di velocità e non dice nulla sugli altri schemi. Vengono salvati solo gli schemi risolti. Se esci prima di finire, il risultato non viene salvato.

La pagina delle statistiche confronta round sullo stesso schema. Schemi diversi sono compiti diversi: un ingorgo da cinque mosse non viene confrontato con il classico da novantuno.

Individua ciò che blocca l'obiettivo, poi ciò che blocca quell'ostacolo, e sposta per primo l'ultimo ostacolo. Impara a liberare il passaggio (in inglese)

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Puzzle a scorrimento

Vedi cronologia Segnala (in inglese)

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Informazioni sull’esercizio

Tre puzzle per chi ama pianificare qualche mossa in anticipo: un ingorgo, una fuga nel Klotski e il gioco del 15.

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