Schuifpuzzels
Rijd de auto uit de file, bevrijd het grote blok of zet de genummerde tegels op volgorde.
Voorbeeld
Voorbeeld
Een voorbeeld om te verkennen. Er wordt geen score of oefenronde opgeslagen.
Rijd de rode auto door de opening rechts.
Zes voertuigen. Minimaal vijf zetten.
1 puzzel · De klok start bij je eerste zet
- Zetten
- 0 / 5
- Tijd
- 0:00
Gebruikte hints: 0
Schuif de blokken uit de weg
Kies een soort en een puzzel en druk op Start.
Gebruik Tab of een pijltjestoets om tussen blokken te wisselen. Druk op Enter of Spatie om er een op te pakken. Een blok met één mogelijke zet voert die meteen uit.
Als je een blok hebt opgepakt, verschuift een pijltjestoets het één vakje. Enter schuift het zo ver mogelijk in de laatst gebruikte richting. Escape laat het los. Z maakt een zet ongedaan, Shift+Z voert die opnieuw uit en H geeft een hint. End, of Escape als je geen blok vasthoudt, beëindigt de ronde.
De puzzel in woorden
- Actieve tijd
- Zetten
- Niet gemeten
- Minimaal mogelijk
- Niet gemeten
- Gebruikte hints
- Niet gemeten
Details van de ronde
Het resultaat beschrijft deze puzzel. Het is geen snelheidsrecord en zegt niets over andere puzzels. Alleen opgeloste puzzels worden opgeslagen. Als je eerder stopt, wordt het resultaat niet opgeslagen.
Standaard aan, tenzij je dit uitzet. Opgeslagen keuzes blijven behouden. Deelt starts, voltooide rondes, herhalingen en foutcategorieën. Bij ChatGPT-bezoeken kunnen starts en voltooide rondes de eerste QuickenBrain-pagina en het land bevatten. Geen antwoorden, tekeningen of namen.
Hoe gegevens worden gebruiktHulp
Drie schuifpuzzels delen hetzelfde bord. Bij Verkeer rijd je de rode auto door de opening rechts; elk voertuig beweegt alleen in zijn lengterichting. Bij Ontsnapping schuif je het grote blok door de opening onderaan; elk blok kan in vier richtingen bewegen. Bij Tegels zet je de nummers op volgorde. Eén puzzel is één ronde.
Druk op een blok en sleep het langs zijn baan. Het volgt je vinger, stopt bij obstakels en valt bij loslaten in het dichtstbijzijnde hele vakje. Tik op een blok met één mogelijke zet om die uit te voeren. Bij meerdere zetten licht het blok op en verschijnen stippen op de bereikbare vakjes. Tik op een stip om het blok daarheen te schuiven.
Bij de tegelpuzzels schuift een tik op een tegel in dezelfde rij of kolom als het lege vakje de hele rij; Enter op die tegel doet hetzelfde. Dat telt hier als één zet. Voor de vergelijking met het minimum telt elke tegel apart, omdat de berekening één tegel per keer verschuift. Je kunt daardoor onder het aangegeven minimum eindigen. De 15-puzzel heeft geen minimum en vermeldt alleen dat de rij is verschoven.
Voor elke puzzel behalve de 15-puzzel is het minimum door zoeken berekend, niet geschat. De 15-puzzel heeft ongeveer tienduizend miljard posities en die worden hier niet doorzocht. Het resultaat vermeldt daarom dat het minimum niet beschikbaar is.
Hint wijst de volgende zet aan en wacht tot je die uitvoert. Elke hint wordt geteld en staat in het resultaat. Bij de 15-puzzel draait de hint het mengen terug; dat wordt erbij vermeld. Een ronde met hints wordt in je statistieken als opgelost opgeslagen, maar niet naar de vergelijking met de community gestuurd.
Het resultaat toont je zetten, het minimum, gebruikte hints en de tijd. De klok start bij je eerste zet en pauzeert wanneer het tabblad op de achtergrond staat. Ongedaan maken trekt een zet van de teller af. Opnieuw beginnen en Nieuwe opstelling starten de ronde vanaf nul.
Het resultaat beschrijft deze puzzel. Het is geen snelheidsrecord en zegt niets over andere puzzels. Alleen opgeloste puzzels worden opgeslagen. Als je eerder stopt, wordt het resultaat niet opgeslagen.
De statistiekenpagina vergelijkt rondes op dezelfde puzzel. Verschillende puzzels zijn verschillende taken: een file van vijf zetten wordt niet vergeleken met de klassieker van eenennegentig.
Bepaal wat het doel blokkeert, dan wat die blokkade tegenhoudt, en verplaats de laatste blokkade eerst. Leer de doorgang vrijmaken (in het Engels)
Over deze oefening
Drie schuifpuzzels voor wie graag een paar zetten vooruitdenkt: een file, een ontsnapping in Klotski en de 15-puzzel.
Een probleem melden
Standaard aan, tenzij je dit uitzet. Opgeslagen keuzes blijven behouden. Deelt starts, voltooide rondes, herhalingen en foutcategorieën. Bij ChatGPT-bezoeken kunnen starts en voltooide rondes de eerste QuickenBrain-pagina en het land bevatten. Geen antwoorden, tekeningen of namen.
Hoe gegevens worden gebruikt