Schiebepuzzles

Drei Schiebepuzzles für alle, die gern ein paar Züge vorausdenken: ein Stau, ein Klotski-Ausbruch und das 15-Puzzle.

Fahre das rote Auto durch die Öffnung rechts hinaus.

Sechs Fahrzeuge. Mindestens fünf Züge.

1 Rätsel · Die Uhr startet mit deinem ersten Zug

Beispiel

Beispiel

Beispiel ohne Wertung

Bewege einen Block auf seiner eigenen Spur.

Ein Beispiel zum Ausprobieren. Es werden keine Punkte oder Übungsrunden gespeichert.

Schiebe die Blöcke aus dem Weg

Wähle ein Spiel und ein Brett und drücke dann Starten.

Wechsle mit Tab oder einer Pfeiltaste zwischen den Blöcken. Mit Eingabe oder der Leertaste nimmst du einen Block auf. Hat er nur einen möglichen Zug, führt er ihn direkt aus.

Ist ein Block aufgenommen, verschiebt ihn eine Pfeiltaste um ein Feld. Eingabe schiebt ihn in seiner letzten Richtung so weit wie möglich. Escape legt ihn ab. Z macht einen Zug rückgängig, Umschalt und Z wiederholen ihn. H gibt einen Hinweis. Ende oder Escape ohne aufgenommenen Block beendet die Runde.

Hilfe

Drei Schiebepuzzles teilen sich eine Spielfläche. Bei Stau fährst du das rote Auto durch die Öffnung rechts hinaus. Jedes Fahrzeug bewegt sich nur entlang seiner Ausrichtung. Bei Ausbruch schiebst du den großen Block durch die Öffnung unten hinaus. Alle Blöcke können sich in vier Richtungen bewegen. Bei Zahlensteine ordnest du die nummerierten Steine. Ein Brett ist eine Runde.

Drücke auf einen Block und ziehe ihn entlang seiner Bahn. Er folgt deinem Finger, hält an Hindernissen an und landet beim Loslassen auf dem nächsten ganzen Feld. Ein Tippen auf einen Block mit nur einem möglichen Zug führt ihn aus. Hat er mehrere mögliche Züge, leuchtet er auf und Punkte markieren die erreichbaren Felder. Tippe auf einen Punkt, um ihn dorthin zu schieben.

Bei den Zahlensteinen schiebt ein Tippen auf einen Stein in derselben Zeile oder Spalte wie das leere Feld die ganze Reihe. Eingabe auf diesem Stein tut dasselbe. Hier zählt das als ein Zug. Beim Vergleich mit dem Minimum zählt jeder verschobene Stein als ein Zug, weil die Suche nach dem Minimum immer nur einen Stein verschiebt. So kannst du mit solchen Schiebezügen unter dem angezeigten Minimum bleiben. Das 15-Puzzle zeigt kein Minimum, deshalb meldet die Seite dort nur die verschobene Reihe.

Für jedes Brett außer dem 15-Puzzle wurde die kleinste Zugzahl durch eine Suche ermittelt, nicht geschätzt. Das 15-Puzzle hat etwa zehn Billionen Stellungen, die hier nicht durchsucht werden. Deshalb wird kein Minimum angegeben, auch nicht im Ergebnis.

Hinweis zeigt den nächsten Zug und wartet, bis du ihn ausführst. Jeder Hinweis wird gezählt und im Ergebnis aufgeführt. Beim 15-Puzzle macht der Hinweis stattdessen die Mischzüge rückgängig und weist darauf hin. Eine Runde mit Hinweis wird in deiner Statistik als gelöst gespeichert, aber nicht an den Gemeinschaftsvergleich gesendet.

Das Ergebnis zeigt deine Züge, die kleinste Zugzahl, genutzte Hinweise und die Zeit. Die Uhr startet mit deinem ersten Zug und pausiert im Hintergrundtab. Rückgängig verringert die Zugzahl um eins. Zurücksetzen und Neu austeilen beginnen das Brett wieder von vorn.

Das Ergebnis beschreibt nur dieses Brett. Es ist kein Geschwindigkeitsrekord und sagt nichts über andere Bretter aus. Nur gelöste Bretter werden gespeichert. Verlässt du ein Brett vorher, wird es nicht gespeichert.

Die Statistik vergleicht Runden auf demselben Brett. Zwei Bretter sind zwei verschiedene Aufgaben. Ein Stau mit fünf Zügen wird daher nicht mit dem Klassiker mit einundneunzig Zügen verglichen.

Finde zuerst den Block vor dem Ziel, dann den Block davor. Bewege den letzten Block dieser Kette zuerst. Lerne, den Weg freizumachen

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Über diese Übung

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Drei Schiebepuzzles für alle, die gern ein paar Züge vorausdenken: ein Stau, ein Klotski-Ausbruch und das 15-Puzzle.

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