Quebra-cabeças deslizantes
Três quebra-cabeças de deslizar blocos para quem gosta de planejar algumas jogadas à frente: um congestionamento, uma fuga no Klotski e o jogo dos 15.
Leve o carro vermelho até a saída à direita.
Seis veículos. O mínimo é cinco movimentos.
1 desafio · O relógio começa no primeiro movimento
Exemplo
Exemplo
Um exemplo para explorar. Nenhuma pontuação ou rodada de prática é registrada.
Tire os blocos do caminho
Escolha um jogo e um tabuleiro e pressione Começar.
Use Tab ou uma seta para passar de um bloco a outro. Pressione Enter ou Espaço para selecionar um bloco. Se ele só tiver um movimento possível, esse movimento é feito diretamente.
Com um bloco selecionado, uma seta o desliza uma casa. Enter o leva até onde puder ir na última direção em que se moveu. Escape solta o bloco. Z desfaz, e Shift com Z refaz. H dá uma dica. End, ou Escape sem bloco selecionado, encerra a rodada.
Ler a descrição do tabuleiro
- Tempo ativo
- Movimentos
- Não medido
- Mínimo possível
- Não medido
- Dicas usadas
- Não medido
O resultado descreve seu desempenho neste tabuleiro. Não é um recorde de velocidade e não diz nada sobre outros tabuleiros. Só um tabuleiro resolvido é salvo. Se você sair antes de terminar, ele não será salvo.
Opcional e desligado por padrão. Compartilhe inícios, conclusões, repetições e categorias de erro. Em visitas vindas do ChatGPT, inícios e conclusões também podem incluir a primeira página do QuickenBrain e o país aproximado. Sem respostas, desenhos ou nomes.
Como esses dados são usadosAjuda
Três quebra-cabeças de deslizar blocos usam o mesmo tabuleiro. Em Trânsito, leve o carro vermelho até a saída à direita. Cada veículo só se move na direção em que está alinhado. Em Fuga, deslize o bloco grande até a saída na parte de baixo. Todos os blocos podem se mover nas quatro direções. Em Peças, coloque os números em ordem. Um tabuleiro é uma rodada.
Pressione um bloco e arraste ao longo de seu caminho. Ele acompanha seu dedo, para onde as regras exigem e se ajusta à casa mais próxima quando você solta. Tocar em um bloco com só um movimento possível executa esse movimento. Se houver dois ou mais, ele fica destacado e pontos marcam as casas que pode alcançar. Toque em um ponto para movê-lo até lá.
Nos tabuleiros de peças numeradas, tocar em uma peça na mesma linha ou coluna da casa vazia empurra a fileira inteira. Enter nessa peça faz o mesmo. Aqui, isso conta como um movimento. Na comparação com o mínimo, conta um movimento por peça, pois a busca pelo mínimo desliza uma peça de cada vez. Assim, essas jogadas podem terminar com menos movimentos que o mínimo mostrado. O jogo dos 15 não tem mínimo calculado, então a página só informa que a fileira se moveu.
Todos os tabuleiros, exceto o jogo dos 15, têm um mínimo calculado por busca, não por estimativa. O jogo dos 15 tem cerca de dez trilhões de posições, e essa busca não é feita aqui. Por isso, ele não tem mínimo calculado, e o resultado informa isso.
Dica indica o próximo movimento e espera que você o faça. Cada dica é contada, e o resultado mostra quantas você usou. No jogo dos 15, a dica desfaz o embaralhamento e avisa que segue esse caminho. Uma rodada com dica é salva nas suas estatísticas e conta como resolvida, mas não é enviada à comparação da comunidade.
O resultado mostra seus movimentos, o mínimo do tabuleiro, as dicas usadas e o tempo. O relógio começa no primeiro movimento e pausa com a aba em segundo plano. Desfazer retira um movimento da contagem. Reiniciar e Novo tabuleiro começam novamente do zero.
O resultado descreve seu desempenho neste tabuleiro. Não é um recorde de velocidade e não diz nada sobre outros tabuleiros. Só um tabuleiro resolvido é salvo. Se você sair antes de terminar, ele não será salvo.
A página de estatísticas compara rodadas no mesmo tabuleiro. Dois tabuleiros são duas tarefas, então um congestionamento de cinco movimentos não é comparado ao clássico de noventa e um.
Identifique o que bloqueia o alvo, depois o que bloqueia esse obstáculo. Mova primeiro o último obstáculo da sequência. Aprenda a liberar o caminho
Sobre esta prática
Aprender um método
Libere o caminhoTrês quebra-cabeças de deslizar blocos para quem gosta de planejar algumas jogadas à frente: um congestionamento, uma fuga no Klotski e o jogo dos 15.
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