Puzles deslizantes
Saca el coche del atasco, libera el bloque grande o vuelve a ordenar las fichas numeradas.
Ejemplo
Ejemplo
Un ejemplo para explorar. No se guardan puntos ni rondas de práctica.
Saca el coche rojo por la abertura de la derecha.
Seis vehículos. El mínimo es 5 movimientos.
1 puzle · El reloj empieza con tu primer movimiento
- Movimientos
- 0 / 5
- Tiempo
- 0:00
Pistas usadas: 0
Abre paso moviendo los bloques
Elige un puzle y un tablero y pulsa Empezar.
Usa Tab o las flechas para recorrer los bloques. Pulsa Intro o Espacio para seleccionar uno. Si solo tiene un movimiento posible, lo hará directamente.
Con un bloque seleccionado, una flecha lo mueve una casilla. Intro lo lleva tan lejos como pueda en la última dirección usada. Escape lo suelta. Z deshace y Mayús + Z rehace. H muestra una pista. Fin, o Escape sin ningún bloque seleccionado, termina la ronda.
Leer el tablero con palabras
- Tiempo activo
- Movimientos
- Sin medir
- Mínimo posible
- Sin medir
- Pistas usadas
- Sin medir
Detalles de la ronda
El resultado describe cómo resolviste este tablero. No es un récord de velocidad ni evalúa otros tableros. Solo se guardan los tableros resueltos. Si sales antes de terminar, la ronda no se guarda.
Descubre el método
Sigue la cadena de bloqueos desde el objetivo y mueve primero la última pieza de esa cadena.
Activado por defecto salvo que lo desactives. Se conservan las preferencias guardadas. Comparte inicios, ejercicios terminados, repeticiones y categorías de error. En visitas desde ChatGPT, los inicios y ejercicios terminados pueden incluir la primera página de QuickenBrain y el país. Sin respuestas, dibujos ni nombres.
Cómo se usan estos datosAyuda
Tres puzles de bloques comparten el mismo tablero. En Atasco, cada vehículo solo se mueve en la dirección en la que está orientado y debes sacar el coche rojo por la derecha. En Escape, todos los bloques se mueven en las cuatro direcciones y debes sacar el bloque grande por abajo. En Fichas, ordenas las piezas numeradas. Cada tablero es una ronda.
Pulsa un bloque y arrástralo en la dirección permitida. Seguirá tu dedo, se detendrá donde indiquen las reglas y encajará en la casilla más cercana al soltarlo. Si solo puede hacer un movimiento, un toque lo ejecuta. Si tiene varios, un toque resalta el bloque y marca todas las casillas que puede alcanzar. Toca una marca para moverlo allí.
En los tableros de fichas, tocar una pieza que comparte fila o columna con el hueco empuja toda la línea. Intro hace lo mismo. En pantalla cuenta como un movimiento. Para compararlo con el mínimo, cuenta un movimiento por cada ficha desplazada, porque la búsqueda mueve una ficha cada vez. Por eso una solución con empujes puede mostrar menos movimientos que el mínimo. El puzle de 15 no tiene un mínimo calculado y solo indica qué línea se movió.
Todos los tableros salvo el puzle de 15 muestran un mínimo obtenido mediante búsqueda, no una estimación. El puzle de 15 tiene unos diez billones de posiciones y aquí no se buscan todas, por lo que el resultado no muestra un mínimo.
Pista señala el siguiente movimiento y espera a que lo hagas. El resultado indica cuántas pistas usaste. En el puzle de 15, la pista deshace la mezcla y lo avisa. Una ronda resuelta con pistas se guarda en tus estadísticas, pero no se incluye en la comparación con la comunidad.
El resultado muestra tus movimientos, el mínimo del tablero, las pistas usadas y el tiempo. El reloj empieza con el primer movimiento y se pausa cuando la pestaña queda en segundo plano. Deshacer resta un movimiento. Reiniciar y Nuevo tablero vuelven a empezar desde cero.
El resultado describe cómo resolviste este tablero. No es un récord de velocidad ni evalúa otros tableros. Solo se guardan los tableros resueltos. Si sales antes de terminar, la ronda no se guarda.
Las estadísticas comparan rondas del mismo tablero. Cada tablero es una tarea distinta, por lo que un atasco de 5 movimientos no se compara con el clásico de 91.
Identifica qué bloquea el objetivo, después qué bloquea ese obstáculo y mueve primero el último bloqueo. Aprender a despejar el camino
Sobre esta práctica
Tres puzles para pensar varios movimientos por adelantado: un atasco, un escape de bloques y el puzle de 15.
Aprender un método
Despejar el caminoInformar de un problema
Activado por defecto salvo que lo desactives. Se conservan las preferencias guardadas. Comparte inicios, ejercicios terminados, repeticiones y categorías de error. En visitas desde ChatGPT, los inicios y ejercicios terminados pueden incluir la primera página de QuickenBrain y el país. Sin respuestas, dibujos ni nombres.
Cómo se usan estos datos