Puzzles coulissants

Libérez la voiture, faites sortir le grand bloc ou remettez les tuiles numérotées dans l'ordre.

Exemple

Exemple

Exemple sans score

Déplacez un bloc sur son propre axe.

Un exemple à explorer. Aucun score ni aucune séance ne sont enregistrés.

Faites sortir la voiture rouge par l'ouverture à droite.

Six véhicules. Minimum : 5 mouvements.

1 casse-tête · Le chronomètre démarre au premier mouvement

Apprendre la méthode

Déplacez les blocs pour ouvrir le passage

Choisissez un puzzle et un plateau, puis appuyez sur Commencer.

Utilisez Tab ou les flèches pour parcourir les blocs. Appuyez sur Entrée ou Espace pour en sélectionner un. S'il n'a qu'un mouvement possible, ce mouvement est joué directement.

Quand un bloc est sélectionné, une flèche le déplace d'une case. Entrée le pousse aussi loin que possible dans la dernière direction utilisée. Échap le relâche. Z annule et Maj + Z rétablit. H donne un indice. Fin, ou Échap sans bloc sélectionné, termine la partie.

Aide

Trois puzzles de blocs utilisent le même plateau. Dans Embouteillage, chaque véhicule se déplace seulement dans son orientation et la voiture rouge doit sortir à droite. Dans Évasion, tous les blocs bougent dans les quatre directions et le grand bloc doit sortir en bas. Dans Taquin, vous remettez les tuiles numérotées dans l'ordre. Chaque plateau forme une partie.

Appuyez sur un bloc et faites-le glisser dans une direction autorisée. Il suit votre doigt, s'arrête aux limites permises et se cale sur la case la plus proche quand vous le relâchez. S'il n'a qu'un mouvement possible, un toucher le joue. S'il en a plusieurs, un toucher sélectionne le bloc et marque toutes les cases accessibles. Touchez un repère pour vous y déplacer.

Sur les taquins, toucher une tuile située dans la même ligne ou colonne que le vide pousse toute la rangée. Entrée fait de même. À l'écran, cela compte comme un mouvement. Pour comparer au minimum, chaque tuile déplacée compte comme un mouvement, car la recherche déplace une tuile à la fois. Une solution utilisant des poussées peut donc afficher moins de mouvements que le minimum. Le taquin à 15 tuiles n'a pas de minimum calculé et indique seulement quelle rangée a bougé.

Tous les plateaux sauf le taquin à 15 tuiles affichent un minimum obtenu par recherche, et non une estimation. Le taquin à 15 tuiles possède environ dix mille milliards de positions. Elles ne sont pas toutes explorées ici, donc le résultat n'affiche pas de minimum.

Indice désigne le prochain mouvement et attend que vous le jouiez. Le résultat indique le nombre d'indices utilisés. Pour le taquin à 15 tuiles, l'indice inverse le mélange et vous en avertit. Une partie résolue avec des indices est enregistrée dans vos statistiques, mais pas dans la comparaison communautaire.

Le résultat indique vos mouvements, le minimum du plateau, les indices utilisés et le temps. Le chronomètre démarre au premier mouvement et se met en pause quand l'onglet passe en arrière-plan. Annuler retire un mouvement. Recommencer et Nouveau plateau repartent de zéro.

Le résultat décrit votre résolution de ce plateau. Ce n'est ni un record de vitesse ni une évaluation sur d'autres plateaux. Seuls les plateaux résolus sont enregistrés. Une partie quittée avant la fin ne l'est pas.

Les statistiques comparent les parties jouées sur le même plateau. Chaque plateau est une tâche différente. Un embouteillage en 5 mouvements n'est donc pas comparé au classique en 91 mouvements.

Repérez ce qui bloque l'objectif, puis ce qui bloque cet obstacle. Déplacez d'abord la dernière pièce de cette chaîne. Apprendre à dégager le passage

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À propos de cet exercice

Trois puzzles pour prévoir plusieurs mouvements : un embouteillage, une évasion de blocs et le taquin.

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