Fai 24

Combina quattro carte a due a due e fai in modo che l'ultima valga 24. Le frazioni sono ammesse.

Esempio

Esempio

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Quattro carte sul tavolo. Qui sono selezionati 8 e 3, pronti per essere combinati con un'operazione.

Mani risolvibili solo con addizioni e moltiplicazioni. C'è sempre più di una soluzione.

6 rompicapi · Il tempo parte dalla prima mossa

Fai in modo che l'ultima carta valga 24

Fai 24 con quattro numeri: scegli due carte, poi un'operazione. Le due carte si uniscono in una con il risultato. Continua finché resta una sola carta. Un turno comprende sei mani e puoi saltare qualsiasi mano.

Aiuto

Il rompicapo del 24 distribuisce quattro carte, ciascuna con un numero da 1 a 13. Scegline due e un'operazione. Le due carte si uniscono in una con il risultato. Ripeti finché resta una sola carta. La mano è risolta quando l'ultima carta vale 24. Ogni mano è risolvibile: quei quattro numeri danno 24 in almeno un modo.

Per sottrazione e divisione, l'ordine conta. La prima carta scelta è a sinistra. La riga sotto le carte indica l'ordine e Scambia l'ordine lo inverte.

Una divisione non intera viene conservata esattamente. 8 diviso 3 resta 8 su 3 e la carta lo mostra così. Alcune mani si risolvono soltanto passando per una frazione.

Il livello dipende dal tipo di soluzioni, non dalla grandezza dei numeri. Le mani Facili si risolvono solo con addizioni e moltiplicazioni. Le mani Standard richiedono una sottrazione o una divisione, ma hanno sempre una soluzione senza frazioni. Le mani Sfida hanno una sola soluzione oppure richiedono una frazione intermedia.

Un suggerimento indica due carte da combinare per iniziare una possibile soluzione. Premilo di nuovo nella stessa mano per conoscere anche l'operazione. Ci sono al massimo due suggerimenti per mano. Una mano con suggerimento conta comunque come risolta se la completi.

Mostra una soluzione scrive un percorso per ottenere 24 e termina la mano. La mano viene segnata come mostrata e non conta mai come risolta.

Il risultato indica quante delle sei mani hai risolto, le mani mostrate o saltate, i suggerimenti usati e il tempo. Una mano è risolta solo quando ottieni 24 tu. Il tempo parte dalla prima mossa e si ferma quando termina la sesta mano.

Il punteggio descrive questo turno. Non è un record di velocità e non riguarda le altre pratiche. Un turno interrotto prima della sesta mano non viene salvato.

La pagina delle statistiche confronta turni dello stesso livello. Un turno con suggerimenti o soluzioni mostrate viene salvato e conteggiato lì. È escluso dal confronto con la community, perché un turno con aiuto non è equivalente.

24 è 3 per 8, 4 per 6, 2 per 12, 25 meno 1 e 48 diviso 2. Cerca due carte che formino una di queste parti. Impara a ragionare a ritroso da 24 (in inglese)

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Informazioni sull’esercizio

Il rompicapo del 24, con quattro carte numerate. Combinale a due a due con addizione, sottrazione, moltiplicazione o divisione e fai in modo che l'ultima carta valga 24.

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