Faça 24

Um desafio matemático com quatro cartas numeradas. Junte duas de cada vez usando adição, subtração, multiplicação ou divisão até a última valer 24.

Podem ser resolvidos só com adição e multiplicação. Sempre há mais de uma solução.

Uma rodada tem seis desafios. O relógio começa no seu primeiro movimento.

Faça a última carta valer 24

Forme 24 com quatro números: escolha duas cartas e uma operação. As duas viram uma carta com o resultado. Repita até restar uma carta. Uma rodada tem seis desafios, e você pode pular qualquer um deles.

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Quatro cartas sobre a mesa. Aqui, 8 e 3 foram escolhidos; uma operação vai juntá-los.

Como jogar

No desafio do 24, você recebe quatro cartas com números de 1 a 13. Escolha duas cartas e uma operação. Elas viram uma carta com o resultado. Repita até restar apenas uma carta. O desafio é resolvido quando ela vale 24. Todos os desafios têm solução: sempre há pelo menos uma forma de obter 24 com os quatro números.

Na subtração e na divisão, a ordem importa. A primeira carta escolhida fica à esquerda. A linha abaixo das cartas mostra a ordem; Inverter a ordem a troca.

Uma divisão que não resulta em um inteiro é mantida exatamente. Oito dividido por três continua 8 sobre 3, e a carta mostra isso. Alguns desafios só podem ser resolvidos usando uma fração no caminho.

O nível depende do tipo de solução, não do tamanho dos números. Desafios Fáceis podem ser resolvidos só com adição e multiplicação. Os de nível Padrão precisam de subtração ou divisão, mas sempre têm uma solução sem frações. Os de nível Desafio têm uma única solução ou precisam de uma fração.

Uma dica indica duas cartas para juntar primeiro em um caminho até 24. Peça outra dica no mesmo desafio e ela também indicará a operação. Há no máximo duas dicas por desafio. Se você o concluir depois de receber uma dica, ele ainda conta como resolvido.

Mostrar uma solução escreve um caminho até 24 e encerra o desafio. Ele fica marcado como revelado e nunca conta como resolvido.

O resultado mostra quantos dos seis desafios você resolveu, quantos foram revelados ou pulados, as dicas usadas e o tempo. Um desafio só conta como resolvido quando você mesmo forma 24. O relógio começa no primeiro movimento e para ao terminar o sexto desafio.

A pontuação mostra como foi esta rodada. Ela não é um recorde de velocidade e não diz nada sobre outras práticas. Uma rodada deixada antes do sexto desafio não é salva.

A página de estatísticas compara rodadas do mesmo nível. Uma rodada com dica ou solução revelada é salva e contada ali, mas fica fora da comparação com a comunidade porque houve ajuda.

24 é 3 vezes 8, 4 vezes 6, 2 vezes 12, 25 menos 1 e 48 dividido por 2. Procure duas cartas que formem uma dessas partes. Aprenda a raciocinar de trás para frente a partir de 24 (em inglês)

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