Mach 24
Das 24-Rätsel mit vier Zahlenkarten. Führe jeweils zwei Karten durch Plus, Minus, Mal oder Geteilt zusammen, bis die letzte Karte 24 ergibt.
Mit Plus und Mal allein lösbar. Es gibt immer mehr als einen Lösungsweg.
Eine Runde umfasst sechs Aufgaben. Die Zeit läuft ab deinem ersten Zug.
- Gelöst
- 0 / 6
- Zeit
- 0:00
Die letzte Karte muss 24 ergeben
Bilde aus vier Zahlen 24: Wähle zwei Karten und dann eine Rechenart. Die Karten werden zu einer Karte mit dem Ergebnis zusammengeführt. Wiederhole das, bis nur eine Karte übrig ist. Eine Runde hat sechs Aufgaben; jede davon kannst du überspringen.
Vier Karten auf dem Tisch. Hier sind 8 und 3 ausgewählt; eine Rechenart führt sie zusammen.
Mit der Tastatur spielen
Drücke 1, 2, 3 oder 4, um die Karte an dieser Stelle auszuwählen. Drücke die Taste erneut, um sie zurückzulegen. Drücke Plus, Minus, Sternchen oder Schrägstrich, um die gewählten Karten zusammenzuführen. Auch x multipliziert. Drücke w, um ihre Reihenfolge zu tauschen, z oder Rücktaste für einen Schritt zurück, r für einen Neustart der Aufgabe, h für einen Hinweis, s zum Überspringen und Escape oder Ende zum Beenden der Runde.
Karten als Text lesen
Schritte in dieser Aufgabe
- Gelöst
- Nicht gemessen
- Aufgedeckt oder übersprungen
- Nicht gemessen
- Genutzte Hinweise
- Nicht gemessen
- Zeit
- Nicht gemessen
Die Punktzahl beschreibt diese Runde. Sie ist kein Geschwindigkeitsrekord und sagt nichts über andere Übungen aus. Eine Runde, die du vor der sechsten Aufgabe verlässt, wird nicht gespeichert.
Alle Aufgaben dieser Runde
So geht’s
Beim 24-Rätsel bekommst du vier Karten mit Zahlen von 1 bis 13. Wähle zwei Karten und eine Rechenart. Sie werden zu einer Karte mit dem Ergebnis zusammengeführt. Wiederhole das, bis eine Karte übrig bleibt. Die Aufgabe ist gelöst, wenn diese Karte 24 ergibt. Jede Aufgabe ist lösbar: Die vier Zahlen ergeben auf mindestens einem Weg 24.
Bei Minus und Geteilt ist die Reihenfolge wichtig. Die zuerst gewählte Karte steht links. Die Zeile unter den Karten zeigt die Reihenfolge; Reihenfolge tauschen kehrt sie um.
Eine Division ohne ganzzahliges Ergebnis bleibt genau. Acht geteilt durch drei bleibt 8 durch 3, und die Karte zeigt es so an. Manche Aufgaben lassen sich nur über einen Bruch lösen.
Die Stufe richtet sich nach der Art der Lösung, nicht nach der Größe der Zahlen. Leichte Aufgaben lassen sich allein mit Plus und Mal lösen. Standard-Aufgaben brauchen Minus oder Geteilt, haben aber immer eine Lösung ohne Bruch. Bei Herausforderungen gibt es nur eine Lösung oder ein Bruch ist nötig.
Ein Hinweis nennt zwei Karten, die du auf einem Lösungsweg zu 24 zuerst zusammenführen kannst. Der zweite Hinweis in derselben Aufgabe nennt auch die Rechenart. Mehr als zwei Hinweise gibt es pro Aufgabe nicht. Wenn du die Aufgabe danach selbst beendest, zählt sie weiterhin als gelöst.
Eine Lösung zeigen schreibt einen Lösungsweg zu 24 auf und beendet die Aufgabe. Sie wird als aufgedeckt markiert und zählt nie als gelöst.
Das Ergebnis zeigt, wie viele der sechs Aufgaben du gelöst hast, wie viele aufgedeckt oder übersprungen wurden, wie viele Hinweise du genutzt hast und wie viel Zeit du gebraucht hast. Eine Aufgabe zählt nur als gelöst, wenn du selbst 24 bildest. Die Zeit läuft ab deinem ersten Zug und endet mit der sechsten Aufgabe.
Die Punktzahl beschreibt diese Runde. Sie ist kein Geschwindigkeitsrekord und sagt nichts über andere Übungen aus. Eine Runde, die du vor der sechsten Aufgabe verlässt, wird nicht gespeichert.
Die Statistikseite vergleicht Runden derselben Stufe. Eine Runde mit Hinweis oder gezeigter Lösung wird dort gespeichert und gezählt. Beim Vergleich mit der Gemeinschaft bleibt sie außen vor, weil Hilfe genutzt wurde.
24 ist 3 mal 8, 4 mal 6, 2 mal 12, 25 minus 1 und 48 durch 2. Suche zwei Karten, die einen dieser Teile bilden. Lerne, von 24 rückwärts zu rechnen (auf Englisch)
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