24ゲーム
4枚のカードを2枚ずつまとめ、最後の1枚を24にします。分数も使えます。
例
例
テーブルに4枚のカードがあります。8と3が選ばれているので、演算を選ぶと1枚にまとまります。
足し算と掛け算だけで解けます。解き方は必ず複数あります。
6問 · 最初の操作で計測が始まります
- 正解
- 0 / 6
- 実施時間
- 0:00
最後のカードを24にする
4つの数字で24を作ります。2枚のカードを選び、次に演算を選びます。2枚は計算結果を持つ1枚にまとまります。1枚になるまで続けてください。1ラウンドは6問で、どの問題もスキップできます。
キーボードでプレイ
1、2、3、4でその位置のカードを選びます。もう一度押すと選択を外します。プラス、マイナス、アスタリスク、スラッシュで2枚を計算します。xでも掛け算ができます。wで左右の順を入れ替えます。zまたはBackspaceで1手戻し、rでこの問題を最初から始めます。hはヒント、sはスキップです。EscapeまたはEndでラウンドを終了します。
カードを言葉で確認
この問題の手順
考え方を学ぶ
24から始めて、何を組み合わせれば作れるかを考えます。まず2枚ずつの組み合わせを試し、ほかの組み分けや分数も使ってみます。
オフにしない限り、初期設定はオンです。保存済みの選択は維持します。開始・完了・再挑戦・エラーの種類を共有します。ChatGPT経由では、開始・完了の記録に最初のQuickenBrainページと国が含まれる場合があります。回答・描画・名前は送りません。
データの利用方法ヘルプ
24ゲームでは1から13までの数字を持つカードが4枚配られます。2枚と演算を選ぶと、その2枚が結果を持つ1枚にまとまります。1枚になるまで繰り返し、最後が24なら正解です。どの問題にも少なくとも1つは24を作る方法があります。
引き算と割り算は順序が重要です。先に選んだカードが左側になります。カードの下に左右が表示され、「順を入れ替える」で反対にできます。
割り切れない割り算も正確な分数で残ります。8÷3は8/3のままカードに表示されます。途中で分数を使わないと解けない問題もあります。
レベルは数字の大きさではなく、答えの形で分かれます。やさしいは足し算と掛け算だけで解けます。標準は引き算か割り算が必要ですが、分数なしの解が必ずあります。チャレンジは解き方が1つだけ、または途中で分数が必要です。
ヒントは24へ向かう解き方の中から、最初にまとめる2枚を示します。同じ問題でもう一度押すと演算も示します。1問につき2回までです。ヒントを使っても、自分で24を作れば正解になります。
「答えを見る」は24を作る手順を1つ表示して問題を終了します。その問題は答え表示済みとなり、正解には入りません。
結果には6問中の正解数、答えを見た問題とスキップした問題、使ったヒント、時間が表示されます。自分で24を作ったときだけ正解です。最初の操作で時計が始まり、6問目が終わると止まります。
スコアはこのラウンドの結果だけを表します。速さの記録ではなく、ほかの練習の力を示すものでもありません。6問目より前に離れたラウンドは保存されません。
統計ページでは同じレベルのラウンドを比べます。ヒントや答え表示を使ったラウンドも保存されますが、助けを使ったラウンドは同じ条件ではないため、共有コミュニティ比較には入りません。
24は3×8、4×6、2×12、25−1、48÷2です。2枚でその一部を作れる組み合わせを探します。 24から逆に考える方法を学ぶ
この練習について
4枚の数字カードで24を作る計算パズルです。2枚ずつ、足し算、引き算、掛け算、割り算でまとめ、最後のカードを24にします。
解き方を学ぶ
24から逆に考える問題を報告
オフにしない限り、初期設定はオンです。保存済みの選択は維持します。開始・完了・再挑戦・エラーの種類を共有します。ChatGPT経由では、開始・完了の記録に最初のQuickenBrainページと国が含まれる場合があります。回答・描画・名前は送りません。
データの利用方法