ナイトツアー

ナイトツアーは、盤面のすべてのマスをちょうど1回ずつ訪れる道順です。ナイトを動かして完成させましょう。盤面は3サイズ。行き詰まったらヒントを使えます。

5 × 5の25マス。ナイトは角から出発します。

1問 · 最初の移動から時間を計ります

ナイトは一方向に2マス、それと直角の方向に1マス進みます。一度訪れたマスには戻れません。

すべてのマスを訪れるとラウンドが終わります。

例

例

例 · ナイトの短い道順をたどってみましょう。移動のたびに新しいマスへ進みます。印のあるマスが次に行ける場所です。

すべてのマスをちょうど1回ずつ訪れよう

印のあるマスをタップすると、ナイトがそこへ移動します。

ナイトは一方向に2マス、それと直角の方向に1マス進みます。一度訪れたマスには戻れません。

すべてのマスを訪れるとラウンドが終わります。

ヘルプ

ナイトは一方向に2マス、それと直角の方向に1マス進みます。盤面のすべてのマスをちょうど1回ずつ訪れるように動かします。この道順をツアーと呼びます。

移動できるマスには印があります。タップするとそこへ移動します。訪問済みのマスや1手で届かないマスは選べません。ナイトは動かず、そのマスが一瞬強調され、盤面の下に理由が表示されます。

訪れたマスには順番の数字が残り、細い真鍮の線がマスを順につなぎます。ここまでの道順がすべて盤面に残ります。

やさしいは5 × 5で、角から出発します。標準は6 × 6で、開始マスは自動で決まります。挑戦は8 × 8で、開始マスを自分で選びます。選べる開始マスには、必ず完全なツアーがあります。

進み方によっては、入れないマスが残ってしまいます。移動先がなくなると盤面が知らせます。元に戻すで1手ずつ戻れます。最初からを選ぶと出発位置に戻ります。

ヒントは、提案する手から最後まで進めることを確認してから表示します。そのため、提案された手で行き止まりになることはありません。ヒント1回として数えます。完成できる手がなければそう表示し、その場合も1回と数えます。大きな盤面では探索の限界で答えを出せないことがあります。その場合は知らせるだけで、回数は増えません。ヒントを使って完成した盤面は統計に完成として保存しますが、解答時間とコミュニティーの比較値からは除きます。

その先の手数を表示は、移動できる各マスに、その先の移動先の数を表示します。1823年のヴァルンスドルフの規則では、最小の数を選びます。入り方の少ないマスを、入れなくなる前に訪れるためです。数字の表示を有効にすると、1ラウンドにつき一度だけヒント1回と数えます。

最後のマスから1手で最初のマスに戻れれば、閉じたツアーとなり、もう一周できます。それ以外は開いたツアーです。5 × 5の盤面はマスの数が奇数なので、必ず開いたツアーになります。

結果は訪問したマス、戻した手数、使ったヒント、時間です。時計は最初の移動で動き始め、最後のマスを訪れると止まります。

結果はこの盤面での取り組みを示します。速さの記録ではなく、ほかのパズルについては何も示しません。途中でやめた盤面は保存しません。

統計では同じサイズの盤面を比べます。保存されるのは完成したツアーなので、解答時間と戻した手数を表示します。ヒントを使って完成した盤面は時間の集計から除きます。

端に近いマスを早めに訪れ、その先の移動先が最も少ないマスを選びましょう。 端から先に訪れる理由を学ぶ(英語)

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この練習について

ナイトツアーは、盤面のすべてのマスをちょうど1回ずつ訪れる道順です。ナイトを動かして完成させましょう。盤面は3サイズ。行き詰まったらヒントを使えます。

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