Paardensprongpuzzel
Verplaats een paard zodat het precies één keer op elk veld van het bord komt.
Voorbeeld
Voorbeeld
Vijf bij vijf, 25 velden. Het paard begint in een hoek.
1 puzzel · De klok start bij je eerste zet
Een paard beweegt twee velden in de ene richting en één in de andere. Het mag nooit op een al bezocht veld komen.
De ronde eindigt wanneer het paard elk veld heeft bezocht.
- Velden
- 0 / 25
- Tijd
- 0:00
Bezoek elk veld precies één keer
Tik op een gemarkeerd veld om het paard erheen te verplaatsen.
Een paard beweegt twee velden in de ene richting en één in de andere. Het mag nooit op een al bezocht veld komen.
De ronde eindigt wanneer het paard elk veld heeft bezocht.
0 van 25 velden bezocht.
Lees het bord in woorden
Schaakbord
De pijltoetsen bewegen over het bord. Home en End gaan naar het begin en einde van een rij. Enter of Spatie verplaatst het paard naar het veld met de ring. Druk op h voor een hint. Druk op z om je laatste zet terug te nemen. Druk op Escape om de ronde te stoppen.
- Actieve tijd
- Bezochte velden
- Niet gemeten
- Teruggenomen zetten
- Niet gemeten
- Gebruikte hints
- Niet gemeten
- Tocht
- Niet gemeten
Details van de ronde
Een gesloten tocht eindigt één paardensprong van het startveld, zodat het paard opnieuw rond zou kunnen gaan. Een open tocht eindigt ergens anders. Beide tellen als voltooid.
De score geeft aan hoe je het op dit bord deed. Het is geen snelheidsrecord en zegt niets over andere puzzels. Een bord dat je verlaat voordat het af is wordt niet opgeslagen.
Standaard aan, tenzij je dit uitzet. Opgeslagen keuzes blijven behouden. Deelt starts, voltooide rondes, herhalingen en foutcategorieën. Bij ChatGPT-bezoeken kunnen starts en voltooide rondes de eerste QuickenBrain-pagina en het land bevatten. Geen antwoorden, tekeningen of namen.
Hoe gegevens worden gebruiktHulp
Een paard beweegt twee velden in de ene richting en één in de andere. Verplaats het zodat het precies één keer op elk veld van het bord komt. Dat pad heet een paardentocht.
Elk veld waar het paard heen kan heeft een teken. Tik erop om erheen te gaan. Een al bezocht veld of een veld dat niet in één zet bereikbaar is wordt geweigerd: het paard beweegt niet, het geweigerde veld wordt kort gemarkeerd en de regel onder het bord legt uit waarom.
Een bezocht veld bewaart het stapnummer en een dunne messingkleurige lijn verbindt de velden op volgorde. Zo staat het hele pad tot nu toe op het bord.
Makkelijk gebruikt een bord van vijf bij vijf en het paard begint in een hoek. Standaard is zes bij zes en de pagina kiest het startveld. Uitdaging is acht bij acht en je kiest zelf het veld. Elk aangeboden startveld kan echt het begin van een volledige tocht zijn.
Je kunt gemakkelijk een veld onbereikbaar maken. Als er geen zetten meer zijn meldt het bord dat en brengt Ongedaan maken het paard telkens één veld terug. Begin opnieuw zet het terug op het startveld.
Voordat Hint een zet aanbiedt, rekent die door tot het einde van een volledige tocht. Een voorgestelde zet laat het bord dus nooit vastlopen. Dat telt als één hint. Als geen zet het bord kan voltooien wordt dat gemeld en telt dat ook als één hint. Op een groot bord kan de berekening soms haar grens bereiken zonder antwoord. Dat wordt gemeld en kost niets. Een bord dat met een hint wordt voltooid wordt in je statistieken opgeslagen en telt daar als voltooid. Het wordt weggelaten uit je oplostijd en uit de gedeelde gemeenschapscijfers.
Toon vervolgzetten zet een cijfer op elk bereikbaar veld. Dat is het aantal zetten dat het paard vanaf dat veld zou hebben. De regel van Warnsdorff uit 1823 kiest het kleinste aantal, omdat je een veld met weinig toegangen moet gebruiken voordat er geen meer over zijn. De cijfers inschakelen telt één keer per ronde als één hint.
Als het laatste veld één paardensprong van het eerste ligt, is de tocht gesloten en kan het paard opnieuw rondgaan. Een open tocht eindigt ergens anders. Een bord van vijf bij vijf heeft een oneven aantal velden, dus een tocht daarop is altijd open.
Het resultaat toont bezochte velden, teruggenomen zetten, gebruikte hints en tijd. De klok start bij je eerste zet en stopt wanneer het laatste veld is bezocht.
De score geeft aan hoe je het op dit bord deed. Het is geen snelheidsrecord en zegt niets over andere puzzels. Een bord dat je verlaat voordat het af is wordt niet opgeslagen.
De statistiekenpagina vergelijkt borden van dezelfde grootte. Elk opgeslagen bord is een voltooide tocht, dus je ziet je oplostijd en hoeveel zetten je terugnam. Borden die met een hint zijn voltooid tellen niet mee voor de tijd.
Bezoek velden bij de rand vroeg en kies het veld met de minste vervolgzetten. Leer waarom de randen eerst komen (in het Engels)
Over deze oefening
Een paardentocht bezoekt elk veld van het bord precies één keer. Verplaats het paard zodat dat lukt. Drie bordgroottes en een hint als je vastloopt.
Een probleem melden
Standaard aan, tenzij je dit uitzet. Opgeslagen keuzes blijven behouden. Deelt starts, voltooide rondes, herhalingen en foutcategorieën. Bij ChatGPT-bezoeken kunnen starts en voltooide rondes de eerste QuickenBrain-pagina en het land bevatten. Geen antwoorden, tekeningen of namen.
Hoe gegevens worden gebruikt