페그 솔리테어
구멍에 말이 놓인 판입니다. 옆의 말을 뛰어넘어 그 뒤의 빈 구멍으로 옮기세요. 뛰어넘은 말은 판에서 제거됩니다. 마지막에 말 하나만 남기면 됩니다.
십자 모양으로 구멍이 33개 있습니다. 가운데 구멍에 표시가 있습니다.
십자판에는 말 9개, 삼각판에는 6개가 놓입니다.
퍼즐 1개 · 첫 점프부터 시간이 흐릅니다
더 뛰어넘을 수 없으면 라운드가 끝납니다.
예시
예시
자유롭게 살펴보는 예시입니다. 점수나 연습 기록이 저장되지 않습니다.
- 남은 말
- 0 / 9
- 시간
- 0:00
말 하나만 남기세요
말을 누른 뒤 표시된 구멍을 누르면 뛰어넘습니다.
더 뛰어넘을 수 없으면 라운드가 끝납니다.
말 9개 중 9개 남음.
판을 글로 읽기
페그 솔리테어 판
방향키로 판을 이동합니다. Home과 End는 행의 첫 구멍과 마지막 구멍으로 이동합니다. Enter나 스페이스로 말을 선택하고, 표시된 구멍에서 다시 누르면 뛰어넘습니다. H는 힌트, Z는 마지막 점프 되돌리기, Escape는 라운드 종료입니다. 두 판 모두 아래에서 위로 행을 셉니다.
- 연습 시간
- 남은 말
- 측정하지 않음
- 마무리
- 측정하지 않음
- 되돌린 점프
- 측정하지 않음
- 사용한 힌트
- 측정하지 않음
십자판에서는 가운데 구멍에 남기는 것이 전통적인 목표입니다. 다른 곳에 말 하나만 남겨도 성공입니다.
결과는 이 판에서의 수행만 나타냅니다. 속도 기록이 아니며 다른 퍼즐의 실력을 뜻하지 않습니다.
선택 사항이며 기본값은 꺼짐입니다. 시작, 완료, 다시 하기와 오류 유형을 보냅니다. ChatGPT에서 방문한 경우 시작과 완료에 처음 연 QuickenBrain 페이지와 대략적인 국가 정보가 포함될 수 있습니다. 답변, 그림, 이름은 보내지 않습니다.
데이터 사용 안내 (영어)도움말
처음에는 구멍 하나를 제외한 모든 구멍에 말이 있습니다. 판의 직선을 따라 옆의 말을 뛰어넘어 두 칸 떨어진 빈 구멍으로 이동합니다. 뛰어넘은 말은 제거되므로 점프할 때마다 말이 하나씩 줄어듭니다. 목표는 하나만 남기는 것입니다.
말을 누르면 선택됩니다. 이동할 수 있는 구멍에 테두리가 표시됩니다. 그 구멍을 누르거나 말을 끌어다 놓으면 뛰어넘습니다. 선택한 말을 다시 누르면 내려놓습니다. 갈 수 없는 구멍은 거부됩니다. 말은 움직이지 않고 구멍이 잠깐 빨간색으로 표시되며 판 아래에 이유가 나옵니다.
비어 있는 구멍은 어둡게 보입니다. 이동할 수 있는 구멍에는 테두리와 점이 있습니다. 선택한 말은 테두리와 함께 판 위로 떠오릅니다. 황동선은 마지막 점프를 보여 줍니다.
영국식 십자판은 구멍이 33개이며 가운데 구멍 둘레에 홈이 있습니다. 삼각판은 구멍이 15개이며 특별한 표시가 없습니다. 십자판의 전통적인 목표는 가운데 구멍에 말 하나를 남기는 것이며 결과에 달성 여부가 표시됩니다. 삼각판에서는 어느 곳이든 말 하나만 남기면 됩니다.
쉬움과 보통은 말이 적은 상태로 시작합니다. 말 하나를 놓고 점프를 거꾸로 진행해 만든 배치이므로 반드시 해법이 있습니다. 도전은 구멍 하나만 비우고 나머지를 모두 채웁니다.
옆에 다른 말이 없는 말을 남기기 쉽습니다. 더 뛰어넘을 수 없으면 라운드가 끝나며 남은 말 수가 결과입니다. 연습 종료를 누르면 저장됩니다. 다른 경로를 시도하려면 되돌리기로 한 번씩 돌아가세요. 다시 시작은 판을 처음 상태로 돌립니다.
힌트는 말 하나가 남는 끝까지 점프 경로를 확인한 뒤 제안합니다. 따라서 제안된 점프 때문에 풀 수 없게 되지는 않습니다. 십자판에서는 가운데 구멍에 남기는 경로를 먼저 찾고, 다른 곳에서만 끝낼 수 있다면 분명하게 알려 줍니다. 힌트 1회로 계산합니다. 말 하나로 끝낼 수 없으면 그 사실을 알려 주며 이때도 1회로 계산합니다. 가득 찬 십자판에서는 탐색 한도 때문에 답을 못 찾을 수 있습니다. 이때는 안내만 하고 힌트 횟수를 늘리지 않습니다.
결과는 남은 말 수, 가운데 구멍 도달 여부, 되돌린 점프, 사용한 힌트와 시간입니다. 더 뛰어넘을 수 없는 판은 말이 몇 개 남았든 결과로 저장할 수 있습니다. 가능한 점프가 있는데 떠나면 완료한 라운드가 아니므로 저장하지 않습니다.
결과는 이 판에서의 수행만 나타냅니다. 속도 기록이 아니며 다른 퍼즐의 실력을 뜻하지 않습니다.
통계는 같은 판과 같은 난이도의 라운드를 비교합니다. 말 하나로 끝낸 라운드는 100%, 여러 말이 남은 채 막힌 라운드는 0%로 계산하므로 그래프는 완료한 비율을 보여 줍니다. 힌트를 사용한 라운드는 공동체 비교 수치에서 제외됩니다.
함께 제거할 말 세 개를 한 묶음으로 생각하며 판을 비우세요. 묶음으로 말 제거하기 배우기 (영어)
이 연습에 관하여
구멍에 말이 놓인 판입니다. 옆의 말을 뛰어넘어 그 뒤의 빈 구멍으로 옮기세요. 뛰어넘은 말은 판에서 제거됩니다. 마지막에 말 하나만 남기면 됩니다.
문제 신고
선택 사항이며 기본값은 꺼짐입니다. 시작, 완료, 다시 하기와 오류 유형을 보냅니다. ChatGPT에서 방문한 경우 시작과 완료에 처음 연 QuickenBrain 페이지와 대략적인 국가 정보가 포함될 수 있습니다. 답변, 그림, 이름은 보내지 않습니다.
데이터 사용 안내 (영어)