Solitario de clavijas
El tablero tiene huecos ocupados por fichas. Salta una ficha sobre su vecina hasta el hueco vacío que hay detrás. La ficha saltada se retira. Termina con una sola ficha.
33 huecos en forma de cruz. El hueco central está marcado.
9 fichas en la cruz y 6 en el triángulo.
1 puzle · El reloj empieza con tu primer salto
La ronda termina cuando no quedan saltos.
Ejemplo
Ejemplo
Un ejemplo para explorar. No se guardan puntos ni rondas de práctica.
- Fichas
- 0 / 9
- Tiempo
- 0:00
Termina con una sola ficha
Toca una ficha y después un hueco marcado para saltar.
La ronda termina cuando no quedan saltos.
Quedan 9 de 9 fichas.
Leer el tablero en palabras
Tablero de solitario de clavijas
Las flechas recorren el tablero. Inicio y Fin van al primer y al último hueco de una fila. Intro o Espacio selecciona una ficha; vuelve a pulsarlo en un hueco marcado para saltar. H da una pista. Z deshace el último salto. Escape termina la ronda. En ambos tableros, las filas se cuentan de abajo arriba.
- Tiempo activo
- Fichas restantes
- Sin medir
- Final
- Sin medir
- Saltos deshechos
- Sin medir
- Pistas usadas
- Sin medir
El hueco central es el final clásico de la cruz. Una sola ficha en cualquier otro lugar también cuenta como solución.
El resultado describe solo este tablero. No es un récord de velocidad ni dice nada de otros puzles.
Es opcional y está desactivado de forma predeterminada. Comparte inicios, ejercicios terminados, repeticiones y categorías de error. Si llegas desde ChatGPT, los inicios y ejercicios terminados también pueden incluir la primera página de QuickenBrain y el país aproximado. No comparte respuestas, dibujos ni nombres.
Cómo se usan estos datosAyuda
Al empezar, todos los huecos salvo uno tienen una ficha. Una ficha salta sobre su vecina, siguiendo una línea del tablero, hasta el hueco vacío situado dos posiciones más allá. La ficha saltada se retira, así que cada salto deja una menos. El objetivo es terminar con una sola.
Toca una ficha para seleccionarla. Los huecos a los que puede saltar quedan rodeados por un aro. Toca uno o arrastra la ficha hasta él. Toca de nuevo la ficha para soltarla. Si el destino no es válido, nada se mueve, el hueco se rodea de rojo un instante y el texto bajo el tablero explica por qué.
Un hueco desocupado se ve oscuro y vacío. Un destino posible lleva un aro y un punto. La ficha seleccionada se eleva con un aro alrededor. Una línea de latón muestra el último salto.
La cruz inglesa tiene 33 huecos y una ranura alrededor del central. El triángulo tiene 15 huecos sin marca especial. En la cruz, el final clásico es el hueco central, y el resultado indica si lo has alcanzado. En el triángulo, basta con dejar una ficha en cualquier lugar.
Fácil y Normal empiezan con menos fichas. Cada posición se construye poniendo una ficha y realizando saltos al revés, así que existe una solución. Reto llena todo el tablero salvo un hueco.
Es fácil dejar una ficha aislada. Cuando no quedan saltos, la ronda termina y las fichas restantes son el resultado. Pulsa Terminar práctica para guardarlo. Si prefieres probar otro camino, Deshacer retrocede un salto cada vez. Volver a empezar restaura la posición inicial.
Pista prueba los saltos hasta encontrar uno que aún permita dejar una ficha. El salto sugerido no deja el tablero sin solución. En la cruz busca primero terminar en el hueco central y avisa claramente si solo se puede acabar en otro lugar. Cuenta como una pista. Si ningún salto permite dejar una ficha, lo indica y también cuenta como una pista. En la cruz completa, la búsqueda puede llegar a su límite. En ese caso, lo indica sin contar una pista.
El resultado muestra las fichas restantes, si terminaste en el centro, los saltos deshechos, las pistas usadas y el tiempo. Un tablero sin saltos posibles tiene un resultado, queden las fichas que queden. Si lo dejas cuando aún hay saltos, no cuenta como ronda terminada y no se guarda nada.
El resultado describe solo este tablero. No es un récord de velocidad ni dice nada de otros puzles.
Las estadísticas comparan rondas del mismo tablero y nivel. Una ronda con una sola ficha cuenta como cien por cien; una que se queda sin saltos con varias fichas cuenta como cero. El gráfico muestra, por tanto, con qué frecuencia lo consigues. Las rondas con pista se excluyen de las cifras compartidas de la comunidad.
Vacía el tablero en grupos de tres fichas que se retiran juntas. Aprende a retirar fichas por grupos (en inglés)
Sobre esta práctica
El tablero tiene huecos ocupados por fichas. Salta una ficha sobre su vecina hasta el hueco vacío que hay detrás. La ficha saltada se retira. Termina con una sola ficha.
Informar de un problema
Es opcional y está desactivado de forma predeterminada. Comparte inicios, ejercicios terminados, repeticiones y categorías de error. Si llegas desde ChatGPT, los inicios y ejercicios terminados también pueden incluir la primera página de QuickenBrain y el país aproximado. No comparte respuestas, dibujos ni nombres.
Cómo se usan estos datos