Resta um

No Resta um, as peças ocupam os buracos de um tabuleiro. Salte uma peça sobre a vizinha até o buraco vazio logo depois. A peça saltada é retirada. Termine com uma só peça.

33 buracos em forma de cruz. O buraco central está marcado.

9 peças na cruz e 6 no triângulo.

1 desafio · O relógio começa no primeiro salto

A rodada termina quando não há mais saltos.

Exemplo

Exemplo

Exemplo sem pontuação

Pule sobre uma peça até um espaço vazio.

Um exemplo para explorar. Nenhuma pontuação ou rodada de prática é registrada.

Termine com uma peça

Toque em uma peça e depois em um buraco marcado para saltar.

A rodada termina quando não há mais saltos.

Ajuda

No início, todos os buracos menos um têm uma peça. Uma peça salta sobre a vizinha, seguindo uma linha do tabuleiro, até o buraco vazio duas posições adiante. A peça saltada é retirada, então cada salto deixa uma peça a menos. O objetivo é terminar com uma só.

Toque em uma peça para selecioná-la. Os buracos que ela pode alcançar recebem um contorno. Toque em um deles ou arraste a peça até lá. Toque novamente na peça para soltá-la. Um destino inválido é recusado: nada se move, o buraco fica com um contorno vermelho por um instante e a linha abaixo do tabuleiro explica o motivo.

Um buraco sem peça fica escuro e vazio. Um destino possível tem um anel e um ponto. A peça selecionada fica elevada e contornada. Uma linha de latão mostra seu último salto.

A cruz inglesa tem 33 buracos e um sulco ao redor do buraco central. O triângulo tem 15 buracos, sem marca especial. Na cruz, terminar no centro é o objetivo clássico, e o resultado informa se você chegou lá. No triângulo, basta restar uma peça em qualquer lugar.

Fácil e Padrão começam com menos peças. Cada posição é criada colocando uma peça e fazendo saltos ao contrário, então existe uma solução. No Desafio, o tabuleiro inteiro fica ocupado, com um buraco vazio.

É fácil deixar uma peça sem vizinhas. Quando não há mais saltos, a rodada acabou, e as peças restantes são o resultado. Use Encerrar prática para guardá-lo. Se quiser tentar outro caminho, Desfazer volta um salto por vez. Recomeçar restaura a posição inicial.

Dica testa a sequência até encontrar um salto que ainda permita terminar com uma peça. Por isso, o salto sugerido não deixa o tabuleiro sem solução. Na cruz, ela procura primeiro um final no centro e avisa claramente quando só é possível terminar em outro lugar. Isso conta como uma dica. Se nenhum salto permitir deixar uma peça, ela avisa, e isso também conta como uma dica. Na cruz completa, a busca às vezes atinge seu limite. Nesse caso, ela avisa e nenhuma dica é contada.

O resultado mostra as peças restantes, se você terminou no centro, os saltos desfeitos, as dicas usadas e o tempo. Um tabuleiro sem saltos possíveis é um resultado, seja qual for a quantidade de peças. Sair enquanto ainda há saltos possíveis não conclui uma rodada, e nada é salvo.

O resultado descreve apenas este tabuleiro. Não é um recorde de velocidade e não diz nada sobre outros quebra-cabeças.

A página de estatísticas compara rodadas no mesmo tabuleiro e nível. Uma rodada que termina com uma peça conta como cem por cento. Uma rodada sem saltos, mas com mais peças, conta como zero. Assim, o gráfico mostra com que frequência você conclui. Rodadas com dica ficam fora dos números compartilhados da comunidade.

O tabuleiro é esvaziado em grupos de três peças retiradas em conjunto. Aprenda a retirar peças em grupos (em inglês)

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Ver histórico (em inglês)

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Sobre esta prática

No Resta um, as peças ocupam os buracos de um tabuleiro. Salte uma peça sobre a vizinha até o buraco vazio logo depois. A peça saltada é retirada. Termine com uma só peça.

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