Resta um
No Resta um, as peças ocupam os buracos de um tabuleiro. Salte uma peça sobre a vizinha até o buraco vazio logo depois. A peça saltada é retirada. Termine com uma só peça.
33 buracos em forma de cruz. O buraco central está marcado.
9 peças na cruz e 6 no triângulo.
1 desafio · O relógio começa no primeiro salto
A rodada termina quando não há mais saltos.
Exemplo
Exemplo
Um exemplo para explorar. Nenhuma pontuação ou rodada de prática é registrada.
- Peças
- 0 / 9
- Tempo
- 0:00
Termine com uma peça
Toque em uma peça e depois em um buraco marcado para saltar.
A rodada termina quando não há mais saltos.
9 de 9 peças restantes.
Ler a descrição do tabuleiro
Tabuleiro de Resta um
As setas percorrem o tabuleiro. Home e End vão ao primeiro e ao último buraco de uma linha. Enter ou Espaço seleciona uma peça; pressione novamente em um buraco marcado para saltar. H dá uma dica. Z desfaz o último salto. Escape encerra a rodada. Nos dois tabuleiros, as linhas são contadas de baixo para cima.
- Tempo ativo
- Peças restantes
- Não medido
- Final
- Não medido
- Saltos desfeitos
- Não medido
- Dicas usadas
- Não medido
Terminar no buraco central é o objetivo clássico da cruz. Uma única peça em outro lugar também conta como solução.
O resultado descreve apenas este tabuleiro. Não é um recorde de velocidade e não diz nada sobre outros quebra-cabeças.
Opcional e desligado por padrão. Compartilhe inícios, conclusões, repetições e categorias de erro. Em visitas vindas do ChatGPT, inícios e conclusões também podem incluir a primeira página do QuickenBrain e o país aproximado. Sem respostas, desenhos ou nomes.
Como esses dados são usadosAjuda
No início, todos os buracos menos um têm uma peça. Uma peça salta sobre a vizinha, seguindo uma linha do tabuleiro, até o buraco vazio duas posições adiante. A peça saltada é retirada, então cada salto deixa uma peça a menos. O objetivo é terminar com uma só.
Toque em uma peça para selecioná-la. Os buracos que ela pode alcançar recebem um contorno. Toque em um deles ou arraste a peça até lá. Toque novamente na peça para soltá-la. Um destino inválido é recusado: nada se move, o buraco fica com um contorno vermelho por um instante e a linha abaixo do tabuleiro explica o motivo.
Um buraco sem peça fica escuro e vazio. Um destino possível tem um anel e um ponto. A peça selecionada fica elevada e contornada. Uma linha de latão mostra seu último salto.
A cruz inglesa tem 33 buracos e um sulco ao redor do buraco central. O triângulo tem 15 buracos, sem marca especial. Na cruz, terminar no centro é o objetivo clássico, e o resultado informa se você chegou lá. No triângulo, basta restar uma peça em qualquer lugar.
Fácil e Padrão começam com menos peças. Cada posição é criada colocando uma peça e fazendo saltos ao contrário, então existe uma solução. No Desafio, o tabuleiro inteiro fica ocupado, com um buraco vazio.
É fácil deixar uma peça sem vizinhas. Quando não há mais saltos, a rodada acabou, e as peças restantes são o resultado. Use Encerrar prática para guardá-lo. Se quiser tentar outro caminho, Desfazer volta um salto por vez. Recomeçar restaura a posição inicial.
Dica testa a sequência até encontrar um salto que ainda permita terminar com uma peça. Por isso, o salto sugerido não deixa o tabuleiro sem solução. Na cruz, ela procura primeiro um final no centro e avisa claramente quando só é possível terminar em outro lugar. Isso conta como uma dica. Se nenhum salto permitir deixar uma peça, ela avisa, e isso também conta como uma dica. Na cruz completa, a busca às vezes atinge seu limite. Nesse caso, ela avisa e nenhuma dica é contada.
O resultado mostra as peças restantes, se você terminou no centro, os saltos desfeitos, as dicas usadas e o tempo. Um tabuleiro sem saltos possíveis é um resultado, seja qual for a quantidade de peças. Sair enquanto ainda há saltos possíveis não conclui uma rodada, e nada é salvo.
O resultado descreve apenas este tabuleiro. Não é um recorde de velocidade e não diz nada sobre outros quebra-cabeças.
A página de estatísticas compara rodadas no mesmo tabuleiro e nível. Uma rodada que termina com uma peça conta como cem por cento. Uma rodada sem saltos, mas com mais peças, conta como zero. Assim, o gráfico mostra com que frequência você conclui. Rodadas com dica ficam fora dos números compartilhados da comunidade.
O tabuleiro é esvaziado em grupos de três peças retiradas em conjunto. Aprenda a retirar peças em grupos (em inglês)
Sobre esta prática
No Resta um, as peças ocupam os buracos de um tabuleiro. Salte uma peça sobre a vizinha até o buraco vazio logo depois. A peça saltada é retirada. Termine com uma só peça.
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