Solitaire met pinnen
Spring over een aangrenzende pin naar een leeg gat en eindig met één pin.
Voorbeeld
Voorbeeld
Een voorbeeld om te verkennen. Er wordt geen score of oefenronde opgeslagen.
33 gaten in een kruis. Het middelste gat is gemarkeerd.
9 pinnen op het kruis, 6 op de driehoek.
1 puzzel · De klok start bij je eerste sprong
De ronde eindigt wanneer er geen sprong meer mogelijk is.
- Pinnen
- 0 / 9
- Tijd
- 0:00
Eindig met één pin
Tik op een pin en daarna op een gemarkeerd gat om te springen.
De ronde eindigt wanneer er geen sprong meer mogelijk is.
Nog 9 van de 9 pinnen over.
Lees het bord als tekst
Solitairebord
De pijltjestoetsen bewegen over het bord. Home en End gaan naar het eerste en laatste gat van een rij. Enter of Spatie pakt een pin op; druk opnieuw op een gemarkeerd gat om te springen. H geeft een hint. Z maakt de laatste sprong ongedaan. Escape beëindigt de ronde. Op beide borden worden de rijen van onder naar boven geteld.
- Actieve tijd
- Pinnen over
- Niet gemeten
- Eindpositie
- Niet gemeten
- Ongedaan gemaakte sprongen
- Niet gemeten
- Gebruikte hints
- Niet gemeten
Details van de ronde
Het middelste gat is het klassieke eindpunt op het kruis. Elders eindigen telt ook als één pin.
De score beschrijft hoe je dit bord hebt gespeeld. Het is geen snelheidsrecord en zegt niets over andere puzzels.
Standaard aan, tenzij je dit uitzet. Opgeslagen keuzes blijven behouden. Deelt starts, voltooide rondes, herhalingen en foutcategorieën. Bij ChatGPT-bezoeken kunnen starts en voltooide rondes de eerste QuickenBrain-pagina en het land bevatten. Geen antwoorden, tekeningen of namen.
Hoe gegevens worden gebruiktHulp
Aan het begin bevat elk gat behalve één een pin. Een pin springt langs een lijn over zijn buur naar het lege gat twee plaatsen verder. De overgesprongen pin verdwijnt. Elke sprong laat dus één pin minder over. Het doel is eindigen met één pin.
Tik op een pin om hem op te pakken. Elk bereikbaar gat krijgt een ring. Tik op zo’n gat of sleep de pin erheen om te springen. Tik opnieuw op de pin om hem terug te zetten. Een onbereikbaar gat wordt geweigerd: niets beweegt, er verschijnt even een rode ring en onder het bord staat waarom.
Een leeg gat is donker. Een bereikbaar gat heeft een ring en een stip. De pin die je vasthoudt komt omhoog met een ring eromheen. Een messingkleurige lijn geeft je laatste sprong aan.
Het Engelse kruis heeft 33 gaten en een groef rond het middelste gat. De driehoek heeft 15 gaten zonder markering. Op het kruis is het middelste gat het klassieke doel. Het resultaat vermeldt of je daar eindigde. Op de driehoek is één pin op elke plek voldoende.
Makkelijk en Standaard beginnen met een verkorte positie. Elke positie ontstaat vanuit één pin door sprongen achteruit te spelen, dus er bestaat een oplossing. Uitdagend gebruikt het volledige bord met één leeg gat.
Een pin raakt gemakkelijk geïsoleerd. Als er geen sprong meer mogelijk is, is de ronde voorbij. De resterende pinnen vormen je resultaat. Druk op Oefening beëindigen om het te bewaren. Ongedaan maken neemt één sprong terug als je een andere weg wilt proberen. Opnieuw beginnen herstelt de beginpositie.
Hint zoekt vooruit tot er een route overblijft naar één pin. Een voorgestelde sprong blokkeert dus nooit de oplossing. Op het kruis zoekt hij eerst naar het middelste gat en zegt hij wanneer alleen een andere eindplek mogelijk is. Dit telt als één hint, ook wanneer geen sprong meer tot één pin kan leiden. Op het volle kruis kan de rekenruimte opraken. De pagina meldt dat en telt dan geen hint.
Het resultaat toont de pinnen die over zijn, of je in het midden eindigde, ongedaan gemaakte sprongen, hints en tijd. Een bord zonder mogelijke sprong levert altijd een resultaat op. Verlaat je het bord terwijl er nog sprongen mogelijk zijn, dan wordt niets opgeslagen.
De score beschrijft hoe je dit bord hebt gespeeld. Het is geen snelheidsrecord en zegt niets over andere puzzels.
De statistieken vergelijken hetzelfde bord en niveau. Eindigen met één pin telt als honderd procent. Vastlopen met meer pinnen telt als nul. De grafiek laat dus zien hoe vaak je het doel bereikt. Rondes met hints tellen niet mee voor de gedeelde communitycijfers.
Je maakt het bord leeg in groepjes van drie pinnen die samen verdwijnen. Leer in groepjes opruimen (in het Engels)
Over deze oefening
Dit solitairebord heeft gaten met pinnen. Spring over een aangrenzende pin naar het lege gat erachter. De pin waarover je sprong verdwijnt. Eindig met één pin.
Een probleem melden
Standaard aan, tenzij je dit uitzet. Opgeslagen keuzes blijven behouden. Deelt starts, voltooide rondes, herhalingen en foutcategorieën. Bij ChatGPT-bezoeken kunnen starts en voltooide rondes de eerste QuickenBrain-pagina en het land bevatten. Geen antwoorden, tekeningen of namen.
Hoe gegevens worden gebruikt