Spiegelroutes

Draai spiegels om licht door elk controlepunt naar de ontvanger te sturen.

Voorbeeld

Voorbeeld

Een rooster van 5 bij 5. Rijen lopen van boven naar beneden en kolommen van links naar rechts. Licht begint bij de onderrand, kolom 2 en gaat omhoog. De ontvanger staat bij de rechterrand, rij 2. Controlepunt 1 op rij 2, kolom 4. Muren zijn vaste blokken die het licht tegenhouden en niet kunnen draaien. Muren op rij 1 kolom 2; rij 3 kolom 5; rij 1 kolom 1.
Muur · houdt licht tegen
Draai een spiegel

Draai de spiegels om controlepunt 1 te bereiken en de vierkante ontvanger te verlichten.

Vind een route door minstens 3 spiegels en 1 controlepunt.

1 puzzel · Geen tijdslimiet

Hulp

Tik op een spiegel om die te draaien. De pijl markeert de lichtbron, genummerde cirkels zijn controlepunten en het vierkant is de ontvanger. Blokken met een baksteenpatroon zijn muren: ze houden licht tegen en kunnen niet draaien. Kies Controleren om het pad te zien.

Elke spiegel buigt licht onder een rechte hoek af. Controlepunten laten licht rechtdoor en mogen in elke volgorde worden bereikt. Extra spiegels mogen ongebruikt blijven; elke geldige route wordt geaccepteerd.

Op het bord bewegen de pijltoetsen tussen spiegels. Spatie of Enter draait de spiegel met de focus. Op een telefoon draaien de letterknoppen onder het bord de bijbehorende spiegels.

Oefening delen

Deze oefening delen

Spiegelroutes

Geschiedenis bekijken Melden (in het Engels)

Sneltoetsen

Enter
Starten of verdergaan
?
Sneltoetsen
Esc
Hulp of notities sluiten

Elke oefening kan extra toetsen tonen.

Tab gaat naar het volgende bedieningselement. Enter of Spatie activeert het geselecteerde element. Sneltoetsen pauzeren tijdens het typen of bekijken van hulp.

Over deze oefening

Draai spiegels om licht door elk controlepunt naar de ontvanger te sturen.

Een probleem melden

Gratis aanmelden

Oefen zonder limiet en bewaar je voortgang.