Spiegelwege

Drehe Spiegel, damit das Licht alle Kontrollpunkte durchläuft und den Empfänger erreicht.

Finde einen Weg über mindestens 3 Spiegel und 1 Kontrollpunkt.

1 Rätsel · Ohne Zeitlimit

Beispiel

Beispiel

Ein Raster mit 5 mal 5 Feldern. Zeilen verlaufen von oben nach unten, Spalten von links nach rechts. Das Licht startet am unteren Rand, Spalte 2 und läuft nach oben. Der Empfänger liegt am rechten Rand, Zeile 2. Kontrollpunkt 1 in Zeile 2, Spalte 4. Wände sind feste Blöcke, die das Licht aufhalten und nicht gedreht werden können. Wände bei Zeile 1, Spalte 2; Zeile 3, Spalte 5; Zeile 1, Spalte 1.
Wand · blockiert Licht
Einen Spiegel drehen

Drehe die Spiegel, um Kontrollpunkt 1 zu erreichen und den quadratischen Empfänger zu beleuchten.

Hilfe

Tippe auf einen Spiegel, um ihn zu drehen. Der Pfeil zeigt die Lichtquelle, nummerierte Kreise sind Kontrollpunkte und das Quadrat ist der Empfänger. Blöcke mit Ziegelmuster sind Wände: Sie stoppen das Licht und lassen sich nicht drehen. Wähle Prüfen, um den Weg zu sehen.

Jeder Spiegel lenkt das Licht im rechten Winkel ab. Kontrollpunkte lassen es geradeaus durch und dürfen in beliebiger Reihenfolge erreicht werden. Zusätzliche Spiegel können unbenutzt bleiben; jeder gültige Weg wird akzeptiert.

Auf dem Brett wechselst du mit den Pfeiltasten zwischen Spiegeln. Leertaste oder Eingabe dreht den fokussierten Spiegel. Auf dem Handy drehen die Buchstabentasten unter dem Brett den jeweiligen Spiegel.

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Über diese Übung

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Spiegle an einer Linie

Drehe Spiegel, damit das Licht alle Kontrollpunkte durchläuft und den Empfänger erreicht.

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