Rutas de espejos

Gira los espejos para que la luz pase por todos los puntos de control y llegue al receptor.

Encuentra una ruta por al menos 3 espejos y 1 punto de control.

1 puzle · Sin límite de tiempo

Ejemplo

Ejemplo

Cuadrícula de 5 por 5. Las filas van de arriba abajo y las columnas de izquierda a derecha. La luz parte del borde inferior, columna 2 y va hacia arriba. El receptor está en el borde derecho, fila 2. Punto de control 1 en la fila 2, columna 4. Las paredes son bloques fijos que detienen la luz y no se pueden girar. Paredes en fila 1, columna 2; fila 3, columna 5; fila 1, columna 1.
Pared · bloquea la luz
Gira un espejo

Gira los espejos para alcanzar el punto de control 1 e iluminar el receptor cuadrado.

Ayuda

Toca un espejo para girarlo. La flecha indica la fuente de luz, los círculos numerados son puntos de control y el cuadrado es el receptor. Los bloques con ladrillos son paredes: detienen la luz y no se pueden girar. Elige Comprobar para ver su recorrido.

Cada espejo desvía la luz en un ángulo recto. Los puntos de control dejan pasar la luz en línea recta y se pueden alcanzar en cualquier orden. No hace falta usar todos los espejos; se acepta cualquier ruta válida.

En el tablero, las flechas permiten moverte entre espejos. Espacio o Intro gira el espejo seleccionado. En el móvil, los botones con letras bajo el tablero giran los espejos correspondientes.

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Sobre esta práctica

Gira los espejos para que la luz pase por todos los puntos de control y llegue al receptor.

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