Kwadraten en wortels
Typ het kwadraat, de derdemacht of de wortel uit je hoofd.
Ga verder met je onvoltooide ronde
Je antwoorden zijn in dit tabblad opgeslagen. Ga verder waar je was gebleven.
Verdergaan kost geen extra oefenstart.
De onvoltooide ronde weggooien?
Je antwoorden van deze ronde worden verwijderd. Je kunt je instellingen kiezen voordat je een nieuwe ronde start.
Een nieuwe ronde starten kost één oefenstart.
Voorbeeld
Voorbeeld
25² = [ ]
Een getal dat eindigt op 5: 2 × 3 = 6, zet er dan 25 achter. Het antwoord is 625.
Je vorige instellingen staan klaar. Je kunt ze aanpassen wanneer je wilt.
Geen timer. De methode verschijnt na elk antwoord.
Kwadraten van 2 tot 15 en de wortels van die kwadraten.
12 opgaven · Geen tijdslimiet
- Opgaven beantwoord
- 0 / 12
- Actieve tijd
- 0:00
Resterende tijd in deze ronde:
Kwadraten en wortels
Kies een niveau en ronde en druk op Start.
- Juiste antwoorden
- Actieve tijd
- Gemiddeld per opgave
Je had alle opgaven goed.
Antwoorden bekijken
Standaard aan, tenzij je dit uitzet. Opgeslagen keuzes blijven behouden. Deelt starts, voltooide rondes, herhalingen en foutcategorieën. Bij ChatGPT-bezoeken kunnen starts en voltooide rondes de eerste QuickenBrain-pagina en het land bevatten. Geen antwoorden, tekeningen of namen.
Hoe gegevens worden gebruiktHulp
Lees de opgave en typ het antwoord. Druk op Enter om het te controleren. Druk in een ronde zonder tijdslimiet nogmaals op Enter voor de volgende opgave.
Een kwadraat is een getal maal zichzelf: 17² is 17 × 17, dus 289. Een vierkantswortel keert dat om: de vierkantswortel van 289 is 17. Een derdemacht is het getal nog twee keer met zichzelf vermenigvuldigd: 7³ is 343.
Niveaus 1 tot 3 gebruiken volkomen kwadraten. Niveau 1 gebruikt kwadraten van 2 tot 15 en hun wortels. Niveau 2 gaat tot 25. Niveau 3 gebruikt kwadraten tot 30, derdemachten tot 10 en de wortels van beide. Niveau 4 vraagt je de vierkantswortel te schatten van een getal dat geen volkomen kwadraat is.
Op niveau 4 telt een antwoord binnen 0,1 van de echte wortel als goed. Het getal ligt tussen 17 en 899. Het overzicht toont de twee dichtstbijzijnde kwadraten en hoe je daartussen schat.
Een ronde zonder tijdslimiet toont de methode na elk antwoord. Een sprint van 2 minuten geeft twee minuten voor alle twaalf opgaven, gaat meteen verder en bewaart de methoden tot het einde. De sprint is beschikbaar op niveaus 1 tot 3.
Je score is het aantal goede antwoorden van de twaalf. Dit is rekenoefening, geen meting van je vermogen. Voltooi de ronde om die in deze browser op te slaan. Een sprint waarvan de tijd om is wordt ook opgeslagen; niet bereikte opgaven tellen als fout. Eerder stoppen met Escape of End slaat niets op.
Typ cijfers en op niveau 4 één decimaal. Enter controleert je antwoord. In een ronde zonder tijdslimiet gaat nogmaals Enter naar de volgende opgave. Escape beëindigt de ronde. End doet dat ook, behalve als de cursor in het antwoordveld staat.
Over deze oefening
Haal kwadraten, derdemachten en de bijbehorende wortels uit je geheugen. Twaalf getypte antwoorden per ronde.
Een probleem melden
Standaard aan, tenzij je dit uitzet. Opgeslagen keuzes blijven behouden. Deelt starts, voltooide rondes, herhalingen en foutcategorieën. Bij ChatGPT-bezoeken kunnen starts en voltooide rondes de eerste QuickenBrain-pagina en het land bevatten. Geen antwoorden, tekeningen of namen.
Hoe gegevens worden gebruikt