Cuadrados y raíces

Escribe de memoria el cuadrado, el cubo o la raíz.

Ejemplo

Ejemplo

25² = [ ]

Para un número acabado en 5, multiplica 2 × 3 = 6 y añade 25 al final. La respuesta es 625.

Sin reloj. Después de cada respuesta aparece el método.

Cuadrados del 2 al 15 y las raíces de esos cuadrados.

12 ejercicios · Sin límite de tiempo

Aprender cómo

Cuadrados y raíces

Elige un nivel y una ronda. Después pulsa Empezar.

Ayuda

Lee el ejercicio y escribe la respuesta. Pulsa Intro para comprobarla. En una ronda sin tiempo, vuelve a pulsar Intro para pasar al siguiente.

El cuadrado de un número es ese número multiplicado por sí mismo: 17² es 17 × 17, que da 289. La raíz cuadrada deshace esa operación, así que la raíz de 289 es 17. El cubo multiplica el número por sí mismo dos veces más: 7³ es 343.

Los niveles 1 a 3 usan cuadrados perfectos. El nivel 1 trabaja con cuadrados del 2 al 15 y sus raíces. El nivel 2 llega hasta 25. El nivel 3 combina cuadrados de números cercanos a decenas o terminados en 5 hasta 75, raíces de cuadrados hasta 30², cubos hasta 10 y sus raíces cúbicas. El nivel 4 pide estimar la raíz cuadrada de un número que no es un cuadrado perfecto.

En el nivel 4, una respuesta a menos de 0,1 de la raíz real cuenta como correcta. El número está entre 17 y 899. La revisión muestra los dos cuadrados más cercanos y cómo leer el valor entre ellos.

La ronda sin tiempo muestra el método después de cada respuesta. La ronda rápida da dos minutos para los doce ejercicios, pasa directamente al siguiente y reserva los métodos para el final. La ronda rápida está disponible en los niveles 1 a 3.

La puntuación es el número de respuestas correctas entre las doce. Es una práctica de cálculo, no una medida de capacidad. Completa la ronda para guardarla en este navegador. Una ronda rápida cuyo reloj llega a cero también se guarda, y los ejercicios sin responder cuentan como incorrectos. Si terminas antes con Escape o Fin, no se guarda nada.

Escribe cifras y, en el nivel 4, un decimal. Intro comprueba la respuesta. En una ronda sin tiempo, Intro vuelve a pasar al siguiente ejercicio. Escape termina la ronda. Fin también la termina, salvo cuando el cursor está en el campo de respuesta.

Compartir práctica

Compartir esta práctica

Cuadrados y raíces

Ver historial Informar

Atajos de teclado

Enter
Empezar o continuar
?
Atajos de teclado
Esc
Cerrar ayuda o notas

Cada práctica puede mostrar otras teclas.

Tab cambia de control. Enter o Espacio activa el control seleccionado. Los atajos se pausan al escribir o consultar la ayuda.

Sobre esta práctica

Recuerda números cuadrados, números cúbicos y las raíces que los deshacen. Cada ronda tiene doce ejercicios.

Informar de un problema

Inicia sesión gratis

Practica sin límites y conserva tu progreso.